Patapon 1+2 重播評論

作為一個九十年代的任天堂孩子,你最好相信我擁有不少 Game Boys。便攜式遊戲在我心中一直佔據著特殊的位置,這在很大程度上與早期玩《超級馬里奧樂園》和《塞爾達傳說:林克的覺醒》有關。想像一下,當我聽說另一款便攜式遊戲機即將推出(這次是來自索尼)時,我有多驚訝。現在,我是一個多控制台孩子,我非常高興有另一個地方可以玩遊戲,而 PlayStation Portable 有一些非常奇怪的遊戲可供選擇。 Patapon 絕對是其中之一,所以我很高興該系列再次有機會通過 Patapon 1+2 Replay 大放異彩。

如果您以前沒有玩過 Patapon 遊戲,請準備好體驗一些即使以現代標準來看也非常獨特的遊戲。 Patapon 是節奏遊戲、RTS 和 RPG 的融合,所有這些結合在一起創造了狂野的體驗。你的工作是引導你的同名生物部落在戰鬥中取得勝利,你將通過按節拍演奏各種歌曲來做到這一點。每首歌曲有四個音符長,每個音符都分配給不同的面按鈕。隨著遊戲的進展,您將學習不同的歌曲,這些歌曲在不同的情況下會有所幫助,但不用擔心,它並不像聽起來那麼複雜。

您將學習如何在這兩款遊戲中使用的第一首歌曲是“Advance”歌曲,它會告訴您的聲音小眼球夥伴從左向右移動。在 Switch 上,這意味著敲擊 A、A、A,然後敲擊 B 來敲擊聲音“Pata Pata Pata Pon”。接下來,你需要讓你的戰士們用攻擊歌曲“Pon Pon Pata Pon”來對抗他們前面的任何敵人或障礙。隨著歌曲慢慢引入,它們就會成為第二天性,並且您將隨時準備好在情況需要時正確指導您的單位。

一旦你作為帕塔蓬將軍下達了命令,他們就得做自己的事情了。您可以招募各種各樣的帕塔蓬加入您的軍隊,它們具有各種不同的優點和缺點。首發矛兵的遠程攻擊很有用,但他們的射彈往往會偏離目標。近戰帕塔蓬非常擅長近戰,並且在被要求格擋時也是一堵強大的防禦牆。隨著你的進步(尤其是在第二場比賽中),更多不尋常的單位開始出現,由你來決定將哪些單位最適合帶入每場戰鬥。

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Patapon 1+2 Replay 的每個階段都會提供不同的挑戰和獎勵來收集。有些關卡可以無限重玩,並提供野生動物來尋找材料,有些關卡與邪惡的敵方部落進行全面戰爭,有些關卡則與充滿屏幕的敵人進行狂野的首領戰鬥。當我玩這兩個二十小時的遊戲時,我最初擔心在我玩到最後之前他們就已經沒有想法了,但事實並非如此。

Patapon 遊戲的很多深度都來自於打造最強大的軍隊,這意味著從精選來源中獲取優質材料並花費“Kaching”來組建一支全新的戰士。狩獵更強大的敵人將獲得更好質量的材料來用於此目的,但你也可以從事其他活動,例如用跳舞的樹吹小號來獲得盡可能最好的木材。

在玩這個新系列之前,我在十幾歲的時候就已經打敗了最初的 Patapon(因為派對和喝醉是為那些不是 Patapon 的朋友的人準備的),但 Patapon 2 對我來說是全新的。這是一款更加充實的遊戲,你可以使用命令來跳過基於地面的危險,治愈狀態效果,還有一大堆令人興奮的新單位。這也是一款有點費勁的遊戲,需要管理更多內容,但這並沒有真正影響我的體驗。

現在,在嘗試這個系列之前,我已經意識到 Patapon 遊戲非常有趣,並且對新內容很感興趣。除了新的難度選項之外,答案並不是很多。我記得第一款 Patapon 遊戲很艱難,尤其是在早期,必須一遍又一遍地重玩狩獵階段才能組建一支強大的軍隊。在簡單模式下,情況根本不是這樣,它使遊戲變得更加流暢。

儘管難度選項有了很大的改進,但這個合集也存在一些問題。沒有自動保存絕對會導致每個人至少失去一次進度,無論你如何分割,這都是悲慘的。分配給鼓點的按鈕也存在問題,因為儘管這些按鈕已更新為映射到 Switch 按鈕,但它們仍然帶有 PlayStation 圖標。某些舞台元素也是如此,感覺像是一個很大的疏忽。

說到重大疏忽,Patapon 3 去哪兒了?奇怪的是,三部曲中的一款遊戲被完全排除在外,並被困在我們大多數人都無法輕鬆訪問的舊硬件上。我想第三部遊戲可能會在晚些時候單獨發布,但如果能收集到整個三部曲的感覺會很好。

Patapon 1+2 Replay 是兩個奇怪而精彩的遊戲的可愛組合,但其中任何一個都明顯缺乏升級。 2025 年沒有自動保存功能的新版本令人困惑,再加上其他一些問題,讓人感覺它像是一個平淡無奇的重製版。儘管如此,遊戲本身還是很棒的,這才是真正重要的。