阿奇拉(Achra)的道路花了一段時間才真正吸收了它的尖牙,但是在最近幾週一次又一次地回到它之後,我開始像今年到目前為止玩過的任何遊戲一樣熱情地認為它,儘管它給人帶來了嚴厲的第一印象。
Achra的道路是一個基於回合的遊戲機,專注於競技場戰鬥和令人髮指的角色構建。是的,它的剛性瓷磚和基本背景看起來有些簡單,但是正如我們在GameLike類型中看到的很多次一樣,這種簡單性可以促進一系列令人眼花dray亂的潛在遊戲玩法。
創意角色構建
首先,您的選擇是有限的,但是不久之後您就開始解鎖大量不同的角色自定義選項。確實,我會說,在每次跑步開始時建立角色的過程是體驗的核心。
您可以選擇角色的文化,他們的階級,然後選擇他們崇拜的上帝。這些因素中的每一個都會對您的最終構建產生重大影響,並且當您認為可以通過越來越多的選項在這三個類別中混合和匹配時 - 感覺可能是無限的。
對於您的文化,您可能會選擇標準的人,使他成為基本的戰士,然後讓他崇拜某種軍事神。這將使您在武術戰鬥中找到協同作用,從而為您提供額外的健康點和更好的損害輸出。但是,一旦解鎖了一些選擇,但是,在為每次新嘗試建立角色時,您將有各種各樣的種族,階級和眾神可供選擇。

一旦您開始走路,事情就會變得更加有趣,並且您已經復雜的角色變得更加細微。您開始每次奔跑,都被洪水升起的水域追逐,並武裝著要花的時間。
有幾種專業可供選擇。您的選擇包括無聊但有用的武術能力,標準的幻想魔術能力,例如火和冰法術,以及更異常的力量,使您能夠造成瘟疫,召喚蛇甚至鑄造血液魔法,在那裡您必須損害自己,以便對敵人造成巨大的痛苦。
您可以在三個不同的區域中混合和匹配這些功率,然後在任何給定的運行中,如果將足夠的積分轉入一個或兩個特定的類中,則可以進一步專注於一條路線並獲得額外的獎勵。簡而言之:您有很多選擇。
對於所有這些品種,您的第一步都是相當可預測的。您必須一次在每個新的競技場上邊緣一個瓷磚,直到所有敵人都死了。 oncer清除了您的水平,您可以從本質上快速旅行到所需的任何瓷磚。敵人不會放棄戰利品,但是,許多級別都有一個或多個戰利品瓷磚,只需單擊它們就會送您抓住坐在那裡的任何東西。
參見:Microsoft Flight Simulator 2024和MSFS 2020獲取釋放日期

說到戰利品,到處都有很多東西,儘管其中大部分對您沒有用。但是,這沒問題,因為簡單地回收不需要的物品會提高您選擇的任何東西的功效。不久之後,您就有一個裝備裝備的庫存,您可以挑選一些很酷的東西,然後再回收其餘的東西,以使所選的齒輪變得更好一些。
死亡或榮耀
您在更廣闊的世界中的進步通常意味著從兩個不同的地點挑選,因為海面在您身後。有些地方較小,涉及在幾個不同的舞台上進行戰鬥,而塔可能涉及多個樓層的敵人類型。兩軌跨越世界地圖和您與之抗爭的環境都非常基本,但是斯巴達的美學以及詳細的日誌都足夠傳達了您需要做出明智決定所需的細節。

您會偶然發現與新敵人類型的戰鬥相遇並發現自己陷入困境的世界並不少見。一個經過深思熟慮的組裝和經過充分測試的建築物可能突然被一個強大的魔法生物撤消,它帶您幾次滑動。因此,Achra路徑的本質;從這些痛苦的錯誤中學習只會增強未來的策略,並在建築階段進行更深入的實驗。
像所有傳統的遊戲機一樣,遊戲使用程序生成來建立其戰場,有時機器會挑戰您當前的構建根本無法處理的挑戰。當發生這種情況時,我會承認這一點,但這也是您最有價值的經歷被偽造的大火。
典型的跑步不會花太長時間,但是即使您確實跌倒了,失望的短暫刺傷通常很快就可以在加載另一場比賽時癒合。您的下一個構建可能是對您上一次失敗的嘗試的闡述,這次是榮耀的,這要歸功於您上次旅行中的經驗教訓,或者您可以嘗試一些完全不同的東西。
對於那些希望它具有傳說和統計數據的人來說,在潛在的角色構建和項目組合之上,這是相當大的深度。了解好東西的確意味著閱讀很多文本,有時您提出的組合會創造出您無法預測的結果,但是這種波動也是魅力的一部分。如果您追求真正獎勵好奇心和創造力的遊戲機,那就是Achra的道路。

