如果您經常在會議之外關注我的報導,您可能已經註意到我對 DreadXP 講述的恐怖故事很著迷。我對出版商感興趣已經有一段時間了,至少幾年了。但直到最近我才有機會報導它們。
正是本著這種精神,我今年有機會在 PAX West 上第一次參觀他們的展位。我嘗試了三款不同的遊戲——《冒險家阿曼達》、《太平間助理 - 最終版》和《心蟲》。繼續閱讀我對他們每個人的一些印象。

《冒險家阿曼達 1》(因為續集正在製作中)並不像其他兩款遊戲那麼恐怖,但它確實令人不安。由 MANGLEDmaw Games 開發,有點像《愛探險的朵拉》是由反社會人格者編寫的。老實說,這就是我覺得它吸引人的地方。對兒童來說應該有益健康的事物與實際上並非如此的事物之間存在著一線之隔。
遊戲中我最喜歡的部分(我在 Switch 上進行了演示)絕對是阿曼達和她的綿羊朋友之間超級令人毛骨悚然的交流,其中很明顯阿曼達出了問題。不幸的是,演示中最薄弱的部分是實際的遊戲機制。我在一間閣樓裡,裡面充滿了謎題。
理論上我對此很滿意,但除了涉及製作蘋果派的線索之外,我常常缺乏任何連貫的線索來解決大多數問題。我發現的另一個問題是,當我不小心掉落物體時,我並不清楚如何撿起它們,而且它們似乎粘在地板上。最終我意識到我應該先躲起來,但那時我的演示時間已經過去了。也就是說,如果他們能夠澄清這些細節,那麼任天堂 Switch 和移動平台上應該會是一個好時機。

我已經介紹過該網站的太平間助理 - 最終版。但玩起來卻是完全不同的事情。雖然我承認沒有足夠的時間來處理它,但讓我為您簡化一下我的印象。親身體驗更令人恐懼,對細節的關注令人不安,超現實,幾乎讓我作嘔。當然,人體可以是美麗的,但它也可以是一場徹底的恐怖表演,尤其是在死亡方面。
雖然我可以更多地談論這款遊戲,但說實話,最好的選擇就是看看它,因為遊戲已經發布了。它現已在 PC、Switch、PS5 和 Xbox Series X|S 上推出。

一般來說,我會盡量避免偏袒。但話雖如此,我確實把使用 DreadXP 玩的三個演示中最好的一個留到了最後。這是我之前寫的另一款遊戲,我非常渴望演示它。它的名字叫《Heartworm》,我不僅可以玩它,而且還可以在與開發者文森特·阿迪諾爾菲本人交談時這樣做。
現在,與開發者交談的缺點是我並沒有真正聽到遊戲的聲音設計或音樂。好處是,我確實可以了解他的想法,了解這款遊戲的靈感來源。很明顯,他是經典恐怖遊戲的忠實粉絲,例如原版《生化危機》和《寂靜嶺》遊戲。儘管還有更現代的選擇,但還有坦克控制裝置。我決定復古,並進入全油箱模式。但不知怎的,我還是活了下來!
Heartworm 顯然也受到了 Fatal Frame 的啟發,因為你使用相機作為對抗各種恐怖的唯一武器。在演示本身中,主要由人形靜態生物組成,它們能夠大幅減慢我的速度,以便它們更好地抓住我。我用相機按了幾下才把其中任何一個拍下來,而且自從文森特確認你沒有無限的膠卷後,我決定逃跑往往是更好的選擇。
探索黑暗而扭曲的噩夢領域真的很有趣,我什至通過一兩個提示成功解決了一些晦澀難懂的謎題。然後演示版向前跳躍,將我推向一場史詩般的 Boss 戰,與一隻比公共汽車還大的蜘蛛進行戰鬥。一開始它試圖把我壓在公共汽車下,然後事情就升級了。
它在我最意想不到的時候跑來跑去試圖攻擊我,爬上建築物並召喚成群的較小蜘蛛,這些蜘蛛會在一陣氣體中爆炸。它花了我所有的膠捲和一些額外的膠卷,但我勉強擊敗了蜘蛛老大,然後它就把我吃了一頓。總的來說,Heartworm 是一段美妙的時光。
這樣你就得到了。三款截然不同的遊戲,但都很好地體現了 DreadXP 對培養恐怖遊戲庫的專注。如果你喜歡這個類型,你絕對想早點成為粉絲!
