竊還是公平的遊戲?通配符和可怕甲板的奇怪案例

如果不是在以前來的人的背上的人們,那不會有很多視頻遊戲。如果我們沒有厄運,我們就不會有光環。沒有驢子,我們不會有困難。地獄,如果沒有原始的流氓,我們將在這裡寫的任何遊戲。

問題是,複製現有遊戲的想法是可以接受的呢?更重要的是,該複製什麼時候走得太遠?這些是我在考慮奇怪的可怕甲板案例(是故意的小寫)時所考慮的問題,這是一個免費的遊戲itch.io,還有另一個新遊戲,並進行了演示看起來很像。

站在Kindanice的肩膀上

我會在我意識到這種情況的時刻開始,那就是我讀xweet通過遊戲開發人員Kindanice。

在該消息中,他呼籲另一個開發人員複製他的遊戲Dire Decks。這是他寫的,以及帖子中包含的圖像:

大家好。@terrybrash複製了我的遊戲“ dire甲板”,未經我的允許,正在以不同的名字在蒸汽上釋放它。我試圖讓他擊倒比賽,但他不願意這樣做。不確定在這種情況下該怎麼做...

根據圖像,這感覺就像是一個相當開放和關閉的外殼。除了基本的遊戲概念之外,還有許多相似之處。通配符不僅像可怕的甲板一樣播放,而且使用相同的圖形樣式,相同的字體甚至相同的配色方案。這並不是完全微妙的。

特里·布拉什(Terry Brash)的遊戲

根據他的Steam個人資料,特里·布拉什(Terry Brash)取得了三場比賽。通配符是其中之一,但我們還有兩個要考慮。也許這些遊戲對他們的創造者有所了解?

其中之一被稱為這是一個帶有可愛圖形的倖存者。正如開發人員本人在Steam論壇上確認的那樣,它的獨特視覺風格受到了極大的啟發。沒錯...

下一個遊戲是。普通的讀者和遊戲狂熱者會意識到。儘管兩者之間存在差異,但倖存者已經復制了許多相同的UI元素,而Brash遊戲是Rubydev的出色小gamelite的衍生產品。

這是一個問題嗎?我也不確定在這種情況下,因為這兩個遊戲之間存在幾個關鍵區別。是的,這是類似的,但也不是直接副本。在最糟糕的情況下,我認為這可以被認為是“脫離” - 從廣義上講,那是有人試圖欺騙人們認為某事是正式的,而不是這樣。

查看Tiny Rogues(上圖)和Tiny Survivors(下),並對遊戲的相似之處下定決心。

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“每天都會發生霍米”

我不知道我第一次看到上面的帖子的時候,這兩個開發人員已經在說話了一段時間了。

根據Kindanice的說法,他向PC遊戲玩家,他已經與Brash聯繫了一段時間。 (在文章中有更多細節舒適的舒適遊戲,他也與Kindanice聊天。 )

起初他們之間的互動很友好。他們對彼此的工作表示欽佩。但是,一段時間後,當布拉什透露了他的新遊戲《通爾卡》時,情況變得酸了。據報導,他對複制可怕的甲板開放。

在這兩個開發人員之間的來回中,Kindanice告訴他,複製某人的作品並不酷,並指出他的一些獨立開發人員朋友也認為情況很“奇怪”,他應該嘗試並將模仿者的遊戲刪除。

“我很困惑,這裡有什麼奇怪的?”據稱Brash回答。 “我喜歡這場比賽,所以我製作了一個帶有額外東西的克隆。每天都會發生。”

因此,布拉什(Brash)拒絕離線比賽,對任何後果都說“我接受我的命運”。很明顯,他不在乎任何人的想法,也不關心他造成的任何痛苦的痛苦。這個諷刺Brash發帖確切地揭示了他的態度。

可以做什麼?

這是棘手的地方,尤其是考慮到此頁面頂部提出的點。雖然這顯然是可怕甲板的克隆,但從技術上講,Brash從頭開始製造了通配符,他聲稱已經添加了新功能。

儘管根據社交媒體上的評論,Wildcard仍在蒸蒸日上,但幾個人已經在Valve的平台上標記了它。我還看到人們審查了轟炸微小的倖存者,並且在Twitterx上的社區筆記功能也得到了很好的利用。

不過,這足夠了嗎?該遊戲在寫作時仍可下載。

更重要的是,對於Kindanice,誰在製作增強版本的可怕甲板併計劃在Steam上釋放它是什麼意思?我不能孤單認為,對於開發人員必須直接與他的作品副本進行直接競爭是非常不公平的嗎?

誰是特里·布拉什(Terry Brash)?

他不僅堅持槍支並在面對廣泛批評的情況下保持在線比賽,而且特里·布拉什(Terry Brash)還讓人們爭論他的案子Twitterx

我什麼也看不到任何東西,但是我的直覺告訴我,要為他打球的人是朋友/同夥,或者甚至是Brash本人的Alt帳戶(正如人們對原始線索的評論所強調的那樣,他們注意到其生物文本之間的相似之處)。

卡梅倫·雷克斯(Cameron Reikes)說:“他花了幾個月的時間來重現可怕甲板的元素,然後花更多的時間與它的系統培養更多內容,調整了遊戲玩法,添加了更多的系統,改變了東西。這是一個混音。”

上面的一切讓我想知道:特里·布拉什(Terry Brash)甚至是一個真實的人嗎?我的意思是,如果我要根據我沒有機智的事情來竊取別人的想法並製作衍生遊戲,那麼我可能會創造一個假冒的角色來躲在後面。不過,也許就是我。

總結

我認為最好把它留在那裡,因為沒有什麼可以證明我可以掌握的資源,而且其他任何事情都會是我的純粹猜測。但是,我確實想提出自己的意見,因為整個崩潰使我的正義感扭曲了。

實際上,可能值得注意的是,這種事情一直在發生。移動店面裝有克隆遊戲,很明顯,即使蒸汽的問題不那麼嚴重,Steam也有類似的問題。

但是,在這種情況下,我認為這特別令人討厭,因為這些是獨立開發人員。 Brash和Kindanice甚至在某一時刻都很友好。當一個男人獨立開發人員通過爆米花複製某些東西時,這是一回事,當您認識的人帶有您的想法並在背後奔跑時,這是另一回事。

我認為我們能做的最好的事情是落後於原始藝術家,他是所有這一切的受害者。從您身上偷走您的工作是一種可怕的感覺,但我敢肯定,他們會從中反彈。

前往Kindanice的itch.io頁面,玩他的一些遊戲,並留意官方版本的可怕甲板,這顯然正在製作中!