每年,兩種流派都會在整個行業的遊戲獎中獲得短暫的勝利。模擬器和策略遊戲必須分享一個獎項,儘管類型截然不同,幾乎沒有共同點。
您如何與Microsoft Flight Simulator 2024或Frostpunk 2或Unicorn Overlord進行公平比較Microsoft Flight Simulator 2024或耕種模擬器25?他們實際上沒有競爭的共同元素。
以遊戲獎為例(大多數獎項往往會顯示出類似的趨勢),我們發現我毫不猶豫地稱呼矛盾的是:SIM/策略類別中的所有提名人(神話時代:Retold,Retold,Retold,Retold Punk 2,Kunitsu-Gami:kunitsu-gami:女神,Manor Lords和Unicornnors和Unicorn overlord的道路)都是戰略遊戲。
儘管其中一些具有“模擬”元素,但它們都非常清楚地屬於戰略類別,而沒有成熟的模擬器甚至被提名為“ SIMS”類別。實際上,提名人中有一個模擬器……但這不是在模擬/策略類別中。
F1 24最終被提名為最佳運動/賽車類別,儘管事實顯然是模擬器。
在這些提名中,很難看不見一條薄薄的消息,說模擬器不應該受到尊重,除非可以將它們分為另一個類別。
我可以理解,如果他們是小型類別,每年很少有著名的條目,迫使陪審團刮擦槍管的底部以找到足夠的遊戲以使其成為競爭。
但是,事實並非如此。兩者都是非常大的且日益流行的流派,每年有數十種值得注意的參賽作品。為了深入悖論兔子洞,格鬥遊戲每年往往會有更少的值得注意的條目(對這種類型的不尊重:我只是在談論這裡的發行人數),但是他們通常會得到自己的類別。
通過將模擬和策略遊戲塞入同一類別,兩種類型的開發人員都受到了懲罰,不僅有贏得勝利的機會,甚至受到提名的榮譽。那簡直不公平。
而且請不要告訴我“我們不能擁有太多獎項。”如果我們看不到獻給電子競技的三個獎項,那種藉口將有些不可接受。

最終,即使我們假設將兩種無關類型拼湊在一起的實際理由在某種程度上是有效的(實際上不是),我認為否決這兩種類型的開發人員的否決是沒有意義的,這應該是獎勵的全部。
當您查看一般的獎項,甚至超出特定的SIM/策略遊戲類別之外,尤其是模擬器似乎總是受到懲罰。
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例如,讓我們看一下最佳持續遊戲的更廣泛獎項。遊戲獎將其定義為“授予一場持續發展的內容,這會隨著時間的流逝而發展。”
有趣的是,每年在提名人中返回的幾場比賽總是相同的,偶爾會散佈著新的作品。但是,猜怎麼著?那裡從來沒有模擬器。
這是值得注意的,因為模擬器往往經常獲得非常強烈的持續支持,在某些情況下,這絕對會因贏得該獎項而提供的內容隨著時間的流逝而震驚。

Microsoft Flight Simulator 2020如何從未在該類別中提名Microsoft Flight Simulator?自2020年以來,它收到了18個大規模(和自由)的世界更新,其中包含來自世界各地的大量免費內容。對於這些,我們添加了9個較小的城市更新,並在3架飛機和航空電子產品更新之上,以及15個廣泛的模擬更新,並提供新功能和改進。
這並不是全部,因為MSFS在2021年的年度最佳遊戲和2022年的40週年版中還獲得了兩個免費的增量版本,這兩種版本都帶來了大量額外內容,無需額外費用。讓我們不要忘記與Top Gun:Maverick,Dune和Halo的(免費)協作內容。
當然,我什至都不計算付費內容,因為那時它只是在吹牛。
我挑戰所有人,以反對以下事實,即Microsoft Flight Simulator 2020是在過去四年中在整個遊戲行業中獲得最佳和最大持續支持的遊戲。確實,這甚至不是公平的競爭。
這不是一個孤立的情況:像DCS World這樣的其他模擬器很長一段時間都收到了大量恆定的更新,我們當然不會忘記Euro Truck Simulator 2。
自2012年發行以來,SCS軟件的卡車模擬器不僅經常進行大量更新,而且它是在過去12年中隨著時間的推移不斷增加其峰值並發人口的少數遊戲之一。這不是“最好的正在進行的遊戲”材料?

然而,遊戲獎和大多數類似類別的獎項都在持續不斷的類別,不斷地完全忽略這些遊戲,而有利於主流現場服務遊戲,這些遊戲甚至都沒有在隨著時間的推移交付給玩家的實際內容而接近競爭。
指出了模擬器傾向於被獎勵冷落的原因比確定發生的事實更具挑戰性(這是顯而易見的)。
就我個人而言,我覺得遊戲出版社以某種方式傾向於將模擬器識別為“少”遊戲,而許多遊戲的遊戲卻是有意識地或無意識地看不到它們是遊戲話語的一部分。
人們傾向於掩蓋自己的玩法,以及模擬器(即使是Microsoft飛行模擬器和Microsoft Flight Simulator 2024,或Euro Truck Simulator 2和American Truck Simulator或American Simulator Simulator的大型模擬器,或者耕作模擬器專營權)的覆蓋範圍要少得多,儘管與其他類型相比,他們在公眾遊戲網站上的範圍也較少,儘管他們在其他流派中也更少。
這可能在大多數獎項中被忽略的流派中起著重要作用,而且通常只是用另一種無關的類型擠滿了,因為它沒有尊嚴地站起來,這肯定是可惜的。
當然,並非所有獎項都由遊戲媒體判斷,但是媒體無疑會導致模擬器中的模擬器中的模擬器無效,這可能也會影響獎項。
對於我在遊戲出版社中的親愛的同事,我有一個衷心的信息:嘗試播放更多的模擬器,並給他們應有的覆蓋範圍。獎項可能會效仿,最終使整個流派的開發人員成為一個公平的鏡頭。
您很可能會驚訝於您不需要射擊人們的臉,以及在天空中的放鬆和愉快的飛速或跨越不同國家的駕駛方式。那不是遊戲應該是什麼?
