萬神殿計劃是 Wolcen Studio 即將推出的一款提取 ARPG,該工作室是呃,。它的目標是將《暗黑破壞神》等遊戲的戰鬥和掠奪與《暗黑破壞神》等遊戲的無情 PvP 和提取機制結合起來。逃離塔科夫。受邀參加不干涉預覽後,我親眼目睹了遊戲的運行情況並了解了一些相關知識,然後開始了許多計劃中的封閉 Alpha 測試中的第一個測試,親自嘗試一下。即使在這個早期階段,我已經可以看出這裡有一些東西。
全面披露:我真的很喜歡 Wolcen。有些人不喜歡,但我發現它基於武器的技能係統非常酷,而且等距 RPG 動作讓我的興趣持續了 50 個小時。然而,知道沃爾森是什麼並沒有讓我做好準備萬神殿計劃是。我想,或者將會是。
它給人一種真正的新鮮感,點擊殺戮戰鬥的簡單性令人上癮,大量的戰利品,巨大的地圖可供探索,以及其他想要你攜帶的東西的玩家永遠存在的危險。在預覽中,開發人員透露,萬神殿計劃將“可能在 2026 年初”進入搶先體驗,但他們計劃在搶先體驗發布之前使用封閉式 Alpha 測試,以確保其正確。它的世界基於現實世界的神話,從挪威開始,然後添加希臘和阿茲特克,希望在早期訪問期間及之後引入其他世界。
每場比賽的重點都是尋找稀有的戰利品並帶著它活著出去。每張地圖都會在固定區域內有一個 Boss,你可以單獨或與其他人一起對抗。當boss戰鬥開始時,你不會被困在其中,你可以逃跑,此時boss會很快痊癒。你也不必被迫與其他玩家保持聯盟,只要你覺得有需要,就可以出賣他們。不過,你將能夠與其他玩家進行交易,也可以謀殺他們來獲取他們的物品,這很方便。
嘗試撤離會召喚一個傳送門,並將你困在一個小圓頂中。你無法逃脫,但其他玩家和怪物將能夠進入並試圖阻止你逃跑。儘管在早期訪問發布之前有足夠的時間進行調整,但現在確實非常困難並且有點令人沮喪。

最終的發布將包含課程和角色創建者,但第一個 Alpha 僅限於預製的戰士。同樣地,地圖上只有一個boss需要對付,而我自己卻屢次未能擊敗它。不過,我確實遇到了奇怪的對手玩家,但結果各不相同。最初我裝備了標槍和盾牌,很快我就找到了一把錘子,並很高興地看到對它的二次攻擊是經典的《暗黑破壞神》旋轉制勝旋風招式。
技能與武器掛鉤,角色等級也不是持久的。在每次奔跑中,你都必須升級以解鎖技能和能力,並找到更強大、更好的戰利品來幫助你生存。萬神殿計劃中的治療方法非常少,所以你需要保留你的藥水和物品。
一旦被死亡(我假設是死亡)招募,你將能夠建造一個基地並安裝機械來精煉和創造資源和設備,就像《V Rising》的方式類似。我們還沒有看到這有多深入,因為它不是 Alpha 中的一個功能,而且我在預覽期間沒有看到它的活躍遊戲玩法。有趣的是,將會有一個可召喚的坐騎可供獲取,這將使在地圖上移動更快、更順暢。

萬神殿計劃有一種陰鬱的冷酷感,完美地喚起了它所基於的遊戲,同時又保持了明顯的氛圍感。戰鬥感覺已經很充實和有影響力了,即使動作有點滑,而且我看到的很多資產仍然是佔位符。這是一款非常年輕的遊戲,但 Wolcen Studio 對於如何培育它有著正確的想法。
到目前為止我所看到和玩過的萬神殿計劃給我留下了深刻的印象。它給人的感覺是新鮮的、新鮮的,雖然在等待疏散時為你的生命而戰並沒有什麼太原創的,但所展示的設置和氛圍促進了與其他幻想提取遊戲的比較,例如,儘管觀點截然不同。距離搶先體驗還有很長一段時間,Wolcen 似乎打算利用這段時間的每一秒來調整和完善他們的創作,所以最終的結果是值得驕傲的。現在,我想說他們的萬神殿計劃走在正確的軌道上。
Project Pantheon 由 Wolcen Studio 開發,將於 2025 年底/2026 年初進入 Steam 搶先體驗。
