越來越多的開發者響應前 PlayStation 老闆吉姆·瑞安 (Jim Ryan) 的觀點PS Plus 和 Xbox Game Pass.瑞恩曾一度受到批評因暗示 Game Pass 模式不可持續,但在最近微軟裁員之後這嚴重摧毀了 Xbox 部門,資深開發者公開反對 Game Pass。
業界認識到索尼的 Jim Ryan 關於 PS Plus 和 Xbox Game Pass 的看法是正確的
這場對話是由行業資深人士、Arkane Studios 創始人 Raphael Colantonio 發起的。針對 Xbox 裁員,Colantonio 詢問為什麼沒有人談論 Game Pass,他在 X 上將其稱為“房間裡的大象”。
“我認為 Game Pass 是一種不可持續的模式,十年來,在微軟‘無限資金’的補貼下,它對整個行業的損害越來越大,但在某些時候,現實必須打擊,”科蘭托尼奧繼續說道。
作為回應,《博德之門 3》工作室 Larian 的 Michael Douse 表示同意,並指出了顯而易見的事實,即“無限金錢的事情從來沒有任何意義。” Colantonio 隨後回應稱,微軟關於 Game Pass 的消息是“牛****”,並闡述了許多人的說法:將 AAA 遊戲放在 Game Pass 第一天確實會損害銷量。
“這從經濟角度來說從來沒有意義,但同時我確實認識到,對於擁有新的或風險更高的知識產權的小型團隊來說,它有助於降低風險,”Douse 回答道。 “更喜歡索尼的‘生命週期管理’策略。”
談話仍在繼續,但要點是,用 Colantonio 的話來說,“Game Pass 能夠共存而不傷害每個人的唯一方法是後台目錄”——這正是 PS Plus 策略。
爭論仍在 X 和 Reddit 等遊戲論壇上激烈進行。重置時代。一些人認為,有些遊戲如果不添加到 Game Pass 中,玩家就不會玩。其他人反駁了這一論點,指出幾乎沒有證據表明訂閱服務增加了銷售額。
有人甚至敢提起Concord,認為這款遊戲可能因在PS Plus上發布而受益。然而,這也遭到了人們的反駁,他們指出 Concord 的測試版是完全免費的。然而,一個參與其中的玩家數量微不足道,表明《Firewalk》注定失敗的射手已經無法挽救。
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