索尼公佈了 2025 財年第二季度的財務業績,涉及 7 月至 9 月期間,同時公佈了 PS5 出貨量的傳統更新。
根據財務文件根據 PlayStation 公司提供的數據,本季度 PS5 銷量為 390 萬台,使總銷量達到 8420 萬台。
當然,如果你喜歡競爭,這比 Nintendo Switch 2 本季度的 454 萬台出貨量要低。話雖這麼說,我們不能真正將其作為同類比較。 Switch 2 是一款新遊戲機,而 PS5 正處於其生命週期的後半段。索尼能夠如此接近全新遊戲機的事實實際上相當令人印象深刻。
從純財務業績來看,遊戲與網絡部門(包括 PlayStation 和 PlayStation Network)的淨銷售額為 416 億日元,同比增長 4%,受到網絡服務和遊戲銷售增長的推動。
參見:Nintendo Switch 2 已售出 1036 萬台;全年預測增至1900萬台
利潤方面,營業收入為185億日元,同比下降13%。這一下降的部分原因是“Bungie 與《命運 2》相關的部分無形資產和其他資產”的減值損失,以及之前資本化開發成本修正所產生的費用記錄。
這部分被網絡服務銷售額的增長所抵消。如果沒有非經常性虧損,營業收入將同比增長23%。
索尼再次改變了對該部門整個財年的預測,將銷售指引上調了 3% 至 4.47 萬億日元,部分原因是硬件收入的增長。
另一方面,營業收入預測維持在5000億日元不變,其中包括關稅影響的300億日元、Bungie相關減值損失的315億日元以及開發成本修正的183億日元。
這在一定程度上被硬件銷售虧損的減少(這證實了 PS5 硬件仍然虧損銷售,儘管虧損較去年較小)和網絡服務銷售額的增加所抵消。
本季度 PlayStation Network 的月活躍用戶為 1.19 億,高於去年同期的 1.16 億,但低於上一季度的 1.23 億。值得一提的是,索尼已經有幾個季度沒有提供有關 PlayStation Plus 用戶的更新了。
我們還了解到,《羊蹄之魂》自 10 月 2 日發行以來,截至 11 月 2 日已售出 330 萬份。
說到軟件銷售,該季度 PS5 和 PS4 遊戲出貨量為 830 萬份,其中 630 萬份是索尼自己發行的。全遊戲數字下載量佔總下載量的比例為72%。
縱觀索尼公司整體,銷售額為31079億日元,同比增長5%,營業收入為4290億日元,同比增長10%。
如果您想與歷史數據進行比較,可以查看索尼八月份公佈的上一季度的財務業績。
其他遊戲公司已經公佈了本季度的財務業績,包括光榮特庫摩、藝電、卡普空、微軟、科樂美、Marvelous、任天堂、史克威爾艾尼克斯、Take-Two 和世嘉。在傳統財務業績期結束之前的幾天內,您可以期待更多有關此主題的報告。
