Receiver 2 是我一直以來的最愛,自發布以來,我已經投入了 300 多個小時。這是 Wolfire Games 推出的第一人稱射擊遊戲,專注於現實且複雜的槍支機制。
一切都發生在一座霓虹燈閃爍的城市中,該城市由程序生成的區域和機器人組成,其唯一目標就是射殺你。
Receiver 2 的目標是收集五個難度級別的磁帶。這是一場非常緩慢且有條理的遊戲,小心很重要,並且在後面的排名中需要創造力。最簡單的解釋可能是《修長:八頁書》,但有槍。
逼真的武器
《Receiver 2》中的槍支都被設計得盡可能真實,包括使用複雜的鍵盤控制方案。當商店頁面上說每個春天都是模擬的時,他們確實是這麼說的。
我需要大約八次輸入才能為帶有保險的武器重新裝彈。一開始它會讓人不知所措,但很快就成為第二天性。

由於現實性,並且根據難度,槍支可能會因卡住、槍管碎片被堵塞或無法供彈而發生故障。如果你不小心,你甚至可能搬起石頭砸自己的腳。你必須像對待真實的武器一樣對待武器,並且遊戲會主動懲罰粗心大意的人。
少數,複雜
接收器 2 中只有兩種敵人類型。砲塔(各種類型)和無人機。遊戲玩法的變化主要來自於這些敵人的位置和動作。
有些砲塔只能旋轉90度,有些則放置在天花板上而不是地面上。你必須精確地向這些敵人開火,因為你的目標實際上很重要;你可以擊中一條腿來撞倒砲塔,但它仍然會完全活躍並在看到你時將你擊落。把無人機上的攝像頭關掉,它就看不到你了,但它仍然可以到處飛。
這兩個敵人都有多個部分,每個部分在被擊中時都會有不同的行為,但是,你可以為自己製造一些情況,例如破壞砲塔的旋轉,從而迫使它滿載地盯著你想要穿過的門。
關卡生成
《Receiver 2》的世界是由一系列預建房間組成的,這些房間在兩個方向上無限旋轉,砲塔和無人機似乎隨機散佈在周圍。

有拱廊和公寓等房間,但總體而言,關卡生成有點缺乏,因為你會在一個區域多次看到完全相同的房間,而且房間彼此相鄰時可以改變主題。遊戲在其中一盤磁帶中解釋了這一點(稍後會詳細介紹),該磁帶質疑這個虛擬世界到底是什麼。
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由於程序生成的原因,有時敵人的放置會讓人感覺非常粗魯,或者在某些運行中你會明顯缺乏彈藥。然而,在我數百個小時的時間裡,我還沒有覺得我輸了是遊戲的錯。似乎總有辦法擺脫困境。
傳說與秩序
雖然您收集的許多磁帶都會向您講述有關槍支歷史或槍支安全和操作的內容,但其中一些磁帶涉及媒體操縱和自殺等嚴肅主題。
有一個機制(我關閉了它,因為由於多種原因處理它很煩人),你可以在其中拾取本質上被詛咒的磁帶。聽完他們的話後,你的角色試圖通過用力將槍指向你來自殺。

遊戲的故事背景即使不含糊,也非常有趣,它使用了現實世界的邪教策略,開發者甚至稱第一款遊戲有點宗教體驗。這非常酷,遊戲認真對待這些黑暗的話題。
《Receiver 2》在某些方面很簡單,而在其他方面則非常複雜,整個套件成為我玩過的最有趣、最有壓力、最有趣的射擊遊戲之一。
那裡沒有類似的東西,而且可能永遠不會再有。你必須有很大的耐心,並且需要大量的技巧才能通關遊戲,但這一切都是值得的。我強烈推薦它!
這是 2020 年 12 月寫的評論的重新修改版本。.
