回复:主 - 冒險的故事(PC)

我們都聽說過《格言》不用封面來判斷一本書。但是知道這一點並實際跟隨是兩個截然不同的事情。我知道我被眼糖果吸引了,我經常檢查一本書是否具有真正令人著迷的封面。不幸的是,這也可以轉化為物理吸引力的問題。當然,真正重要的是智慧,同情和同理心等特徵,但這並不能阻止我們凝視著美麗的陌生人。這個困境正是我對一場名為Re:Lord - 冒險故事的遊戲引起了我的興趣。這是一次戰術冒險,帶有輕型甲板和流氓元素,以美麗和buxom的少女為中心。儘管遊戲中的許多藝術品都很有趣,但在表面下方的東西卻令人滿意。

就像單身漢的幻想劇集

從一開始就可以很明顯,開發人員Wind Runner的靈感來自Hyperdimension Neptunia Games。顯而易見的是,該開發人員不擅長幽默。有很多影射和幽默的幽默,但它的含量與一塊紙板一樣平坦。語法和翻譯充其量充其量也無濟於事,這只會使已經被磨損的對話成為機器人和不自然的對話。

幸運的是你很漂亮...

關於機器人和不自然的話題,讓我們談談藝術品。我通常會等一點才能涵蓋遊戲設計。但是後來我注意到了RE:Lord - 冒險故事利用AI代表遊戲中的藝術品。當您在Steam頁面上看起來足夠深時,這正是顯示出的內容 - “遊戲的卡片插圖是AI生成和手動修復的圖像的混合物。某些遊戲背景,用於場景和事件,是AI生成的和手動修復的設計的混合。”

我會直接起來。如果我知道遊戲利用AI的任何東西,我就不會對此進行審查。我很想知道,如今,AI被迫進入一切,而沒有適當的測試或對後果的想法。此外,經常使用AI來竊取他人的藝術品和思想並進行反思。但是,為了這篇評論,我要說的是,AI一代似乎並沒有對卡片藝術品產生負面影響。可悲的是,我不能為遊戲中的模型說同樣的話。他們是小赤壁怪物,其個性與Funko小雕像一樣多。更糟糕的是,其中一些人看起來確實令人毛骨悚然,而不是故意的。早些時候,我注意到一個妖精的指揮官,他的臉看起來不正確。坦率地說,看起來有人戴上妖精的皮膚面具,並將其伸展到模型上,雖然新穎,但它並不吸引人。我要說的只是re:主 - 冒險故事很幸運,卡片藝術有能力。

現在,儘管我顯然對遊戲的AI方面感到沮喪,但如果基本遊戲玩法良好且引人入勝,我也許可以原諒它。簡短版本不是。在遊戲開始時,您給了一個非常通用的故事情節,講述了女王和她的守護者召喚英雄來拯救他們的世界。毫不奇怪,那是您,您很快就會遇到與您一起參加戰鬥的四個Buxom同伴。它們的單位幾乎沒有差異,但是否則,它們幾乎相同,甚至同時升級。

參見:孵化故事:英勇的鉤槍冒險評論(開關)

無才能的人才樹

如果您以前玩過任何類似Rogue的人,Re:Lord - 《冒險故事》似乎是一個可以通過的例子,至少直到您真正開始玩它為止。在某些設施中,您可以在其中升級人才樹,從市民那裡收取稅收,建立新設施等。我的最大問題是在實際處理戰斗方面。當我想到甲板式甲板時,我立即設想了一個緊密而復雜的卡片相互作用和挑戰敵人的系統。取而代之的是,您開始使用一張很小的牌,並將其召集到三層戰場上。在那裡,他們沒有指導他們,而是實質上做自己的事情。一些單位是遠程攻擊者;其他人騎馬;有些人可以治愈您的團隊,依此類推。

再次,起初感覺很好。然後,我很快意識到,不僅賠率與您重視,而且更糟糕的是,遊戲中似乎沒有任何連貫的策略。它歸結為召喚足夠的單位,以擊敗敵方指揮官而不被傷人或在您的甲板上耗盡牌。但是通常,策略轉變為誰能將最多的單位放在現場的速度足夠快。在每個回合中都會發生什麼,這也是非常困難的,而單位神奇地召喚成現實,而對方似乎是隨機的。也許最煩人的是,當我的對手在戰鬥中只有一堆綿羊,但是每隔一圈,他們就變成了割傷我的部隊的角束。

Funko Scrum

更糟糕的是:RE:Lord負責部署單位。每張卡沒有使用能量系統,而是部署成本。每一個轉彎,它都會滴答滴答,一旦達到零,就可以將其放在戰場上。這通常意味著前兩到三回合,我無法在場上召集任何東西,而我的對手幾乎總是召喚一些轉彎的東西。這也意味著任何相對較高的3或更高成本的任何東西幾乎是無法使用的,而是感覺就像是減肥。同樣令人沮喪的是,單位只能在同一行中攻擊他人,但這對您的對手施放的咒語一無所有。很多次我的單位會被一個意外的咒語所震驚,破壞了我的任何勢頭。

我更喜歡在這裡放鬆,但這不是一個選擇。該遊戲也有一些非常奇怪的怪癖。一方面,儘管大多數對話都是英語,但菜單中仍然有隨機的中文文字。還有一個事實是,開幕教程沒有準確描述遊戲的功能。或採取我最大的煩惱之一,一個營地菜單,遊戲沒有解釋任何營地選項。添加一些非常通用和無聊的音樂,或者以奇怪的巧合:主聽起來很像,這一切都在平庸中有點不知所措。

膝蓋太多箭頭

作為戰術遊戲的粉絲,甲板甲板和類似Rogue的人,我對Re:Lord - Adventure的故事感到沮喪。即使您將AI方面放在一邊,遊戲的書寫也很差,平衡差,而且玩遊戲也不好玩。地獄,我甚至說這甚至不滿足戰術冒險的低門檻。即使這是一次負擔得起的經歷,我也不能很好地良心推薦這一點,即使是最迫切的甲板製造商玩家。

最終判決:1.5/5

可在:PC(審核)上可用;出版商:2P遊戲;開發人員:風跑者;球員:1;發行:2024年5月10日;零售商:$ 7.99

編者註:出版商為Hey Dole Player提供了評論副本。