《野蠻星球的複仇》採訪:“我們有一個關於第三款遊戲的想法,這將是令人驚奇的”

如果您閱讀了我們對《野蠻星球的複仇》的評論(您真的應該閱讀!),您就會知道我們真的非常喜歡它。它融合了探索、類銀河戰士惡魔城式的進程以及愚蠢但有趣的喜劇,這對我們來說是一個立竿見影的勝利。

事實上,我們非常喜歡它,因此我們坐下來與 Raccoon Logic 的創意總監 Alex Hutchinson 進行了交談,深入探討了團隊的靈感、挑戰和未來的願望。請繼續閱讀以了解所有詳細信息。

是什麼促使從第一人稱轉變為第三人稱?

參見:戰利品級別聊天播客:第 11 集 - GTA 6、野蠻星球的複仇、毀滅戰士:黑暗時代

正如我們的動畫總監邁克·門尼洛 (Mike Mennillo) 所說,你的雙手能做的事情是有限的。我們希望角色有更多的喜劇色彩,我們想添加一堆有趣的服裝,它幫助我們展示了遊戲中更系統的部分(火、電、污物)的結果。另外,在平台上看到自己的腳總是有幫助的。

在《野蠻星球的複仇》的開發過程中,無障礙性有多重要?

我們是一個由 30 人組成的小團隊,因此我們會盡最大努力使其盡可能易於使用,但我們的首要任務是繼續開展業務並完成遊戲!否則每個人都無法訪問。

把它做得比原來大得多會帶來什麼樣的挑戰?

遊戲續作很有趣,因為你從第一款遊戲的基礎知識開始,你通常有很多第一次沒有完成的想法和原型,而且你通常還不會厭倦這個概念。因此,我們在基礎知識的啟動和運行方面取得了一些進展,但對於 30 個人來說,這仍然是一項艱鉅的工作。

我認為最大的挑戰來自於你可以做的事情的多樣性、你可以完成任務和挑戰的方式以及你可以完成它們的順序,所有這些都意味著它變成了一場測試噩夢,以確保人們無法打破它。再加上同時在 PC 和遊戲機上發布,再加上我們支持在線合作、分屏和合作,這意味著我們的測試負載是巨大的。

到目前為止,觀眾們非常擅長強調我們錯過的幾個問題,並且我們已經解決了其中的大部分問題……另外,幾週後以及一個月左右的時間裡還會有一些迷你禮物和更大的修復……

像《無人深空》這樣的影響似乎很明顯,但其他的影響是什麼?

我花了很多年時間擔任首席設計孢子所以我一直很喜歡那些奇怪的生物,我想它們也融入到了這款遊戲中。我們試圖汲取我們成長過程中的 80 年代電影的感覺,比如《捉鬼敢死隊》、《小魔怪》或《七寶奇謀》,以正確的方式組合出令人興奮、粗俗但又有趣的內容。我們深入研究了 AD&D 的舊《怪物手冊》,試圖擺脫陳詞濫調,並記住是什麼讓這本書在出版時如此令人驚訝。

在故事方面,我想回到老式科幻小說的比喻,當進入太空意味著與奇怪的外星生命的對抗,而不是與馬特·達蒙在荒涼的岩石上吃糞便蘑菇。

在遊戲方面,我們為我帶來了《孤島驚魂 4》的很多工作經驗,而且我們中的很多人都曾在《刺客信條》中工作過,所以我們試圖將我所提到的影響和一點《銀河戰士》的影響結合起來。

《野蠻星球的複仇》是一種美妙的、無摩擦的樂趣——這是一個經過深思熟慮的選擇嗎?

是的!顯然,我們希望它很有趣,我們希望玩家進行實驗,如果你提高難度,這兩件事都會變得困難。當玩家失敗了很多次並找到了成功的策略時,他們往往會堅持下去,而不是玩弄系統,而當他們死了很多次時,通常會令人沮喪,這並不會讓你有心情笑。

是否有計劃繼續在這個宇宙中開發遊戲?

是的!我們正在與一些人談論宇宙中的派對遊戲創意,並且我們還有一個令人驚嘆的第三款遊戲的創意。但基本點是,如果人們喜歡併購買,我們就有很多想法!目前市場形勢嚴峻,尤其是訂閱服務,這意味著在沒有大量遊戲的情況下保持運營是很困難的。因此,如果您在 Game Pass 上玩過它並且喜歡它,請考慮升級到 Cosmic Hoarder 版!它有任務和套裝,而且很便宜,但它會幫助我們繼續製作遊戲!

您對於將太空旅行等元素融入未來的作品中有何看法?

一切皆有可能,但我想我更願意為角色添加更多選項,而不是添加完全外部的機制,例如太空飛行。對於一個小團隊,你確實需要集中精力,而你添加的模式越多,你的分散程度就越高。我們大多數人都來自 3A 開發者,對工作室的最初願景是,我們顯然無法在規模上與我們的老公司競爭,但我們可能可以與那些更大的遊戲中的一部分競爭。因此,我們不會同時製作多人遊戲、合作遊戲、UGC 和單人遊戲,而是專注於有趣的單人遊戲和合作遊戲體驗。希望我們能夠繼續利用這些專業知識並製作出越來越大的遊戲。

這些廣告非常有趣且富有創意——你是怎麼想出這麼多的?他們被記錄下來有多難?

棲息地屏幕作為一種為您提供基本上所有敘事內容的手段的最初原因是,我們永遠不會阻止玩家並強迫他們做任何事情。如果您不想了解任務的背景信息,或者不想知道事情發生的原因,您可以將其關閉。然後當我們意識到你每次死亡都會回到棲息地時,我們需要更多的內容而不僅僅是基本的故事內容,所以瘋狂的科幻廣告似乎是一個完美的選擇。

而且事實證明,當你不再為大公司工作時,想出想法要容易得多:如果我們認為有趣,我們就會製作它,並將其融入到遊戲中。我們不需要再與任何人一起審查。並非所有廣告都會對每個人來說都很有趣,但這沒關係:就像我說的,你可以關掉電視。

在製作方面,我們與來自洛杉磯的一位名叫 Davy Force 的出色創意人士合作。我們會交換想法,然後選擇一個主題,然後我們中的一個人會為其編寫一個腳本,之後他將處理所有的選角、編輯、視覺特效和聲音。他基本上是一個一站式有趣的廣告機器。

野蠻星球的複仇 DLC 有計劃嗎?

我們仍在回應玩家在發佈時發現的反饋和錯誤,並且我們將在接下來的 30 - 60 天內推出一些額外的免費物品,然後我們就會看到。我幾乎可以肯定我們會添加一些模式和其他好東西,但就主要 DLC 而言,我們必須觀察它的銷售情況!如果人們足夠支持這款遊戲,我們很樂意這樣做。

《野蠻星球的複仇》現已推出 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 版本。