魯谷評論

時間循環一定是我最喜歡的視頻遊戲機制之一,僅次於在寒冷環境中縮小的農場和馬球。解決一個重置的複雜情況,同時保留所有現實世界中關於其陰謀的知識,會帶來一些很棒的講故事的機會,並且它創造了一些令人難以置信的遊戲,包括真正的寶石,如《被遺忘的城市》和《殺死公主》。街谷在構建一個你需要解決的謎團方面做出了很好的嘗試,但故事和時間循環本身的問題阻礙了它。

你是尤金·哈羅,一個處於邊緣的人,住在街谷盡頭的一家破舊的汽車旅館裡。由於未知的原因,你將在那裡接受法庭強制的心理治療,這是遊戲中瀰漫的眾多謎團中的第一個。這是一個強大的設置,你很快就會開始注意到事情不斷重複,直到你意識到自己陷入了時間循環。你有 47 分鐘的時間來弄清楚地球上到底發生了什麼,然後爆炸充滿了天空,你被消滅了,你在治療過程中重新醒來,準備重新開始。

開始遊戲後,您可以構建自己的尤金版本,在 3 個不同的範圍內選擇他的性格,例如他的果斷程度或情緒化程度。最初,我試圖創造一個與我自己的性格相匹配的人,但你被迫使用所有可用的點,這表明尤金不應該特別平衡。當你為特定的性格注入更多的點數時,你就會獲得特質。我讓自己在做決定時更加深思熟慮,但它帶有一種強制性特徵,要么偏執,要么優柔寡斷,這是讓你真正思考自己個性的好方法。

一旦你在 Rue Valley 中得到釋放,這款遊戲的玩法就像是桌面角色扮演遊戲的簡化版本。我不願意進行比較,但認為《極樂迪斯科》的技能檢查較少。考慮到構建角色時所涉及的細節程度,缺乏技能檢查讓我感到驚訝。相反,您將與人們交談,尋找線索並將信息添加到您的思維導圖中。

思維導圖值得一提,因為雖然它是您在每個循環中學到的所有信息的一個很好的存儲庫,但您除了偶爾將想法轉化為意圖之外,並沒有真正與它進行交互,這允許您將它們作為目標來完成。有一些意志點可以幫助你做出更多的意圖,但在最初的幾個小時之後,這些似乎微不足道,我不需要考慮它們。我希望能有更類似於《大偵探福爾摩斯》的東西,你會積極嘗試在線索之間建立聯繫,但遊戲會自動執行此操作,以引導你實現新的意圖。

儘管地點和角色數量相對較少,但遊戲充分利用了它們。每個區域都沒有浪費空間,有大量棘手的元素,而且角色的深度令人驚訝,即使是那些覺得自己只是為了遊戲目的而存在的人。這種深度延伸到了故事中,故事很快擴展到多個相互關聯的謎團,涉及家譜、秘密公司、愛情和失去。

不幸的是,這種複雜性既是優點也是缺點——雖然這個故事很有趣,並且在前半部分讓我著迷,但感覺它越來越長,隨著它變得越來越大,編劇們失去了控制。遊戲後半部分交織在一起的謎團,以及遊戲經常向你拋出的廣泛、長時間的對話,它只是變得有點陷入困境,難以消化。時間循環也是如此,遊戲不願意平滑這個過程,以使其更容易被玩家接受:每次重新啟動循環時,你都會與治療師進行相同的對話(或多或少),而我在遊戲過程中肯定已經完成了至少 50 次循環。

整個遊戲中都有這樣的情況,最後三分之一有多個序列,你根本沒有真正與遊戲互動,只是像乘客一樣經歷一個又一個循環,觀看事件的展開。老實說,我感覺自己一度被困在時間循環中,這讓我的整個經歷變得很糟糕。這甚至還沒有提到您每次循環從一個地點到另一個地點所進行的相同旅程,每個旅程都需要花費指定的 47 分鐘時間。到達某個地點卻被告知你沒有足夠的時間來完成目標並返回下一個循環,這幾乎讓我有時放下了控制器。

從美學角度來看,Rue Valley 就在我的街道上。漫畫風格華麗,線條大膽,色調略顯柔和,很好地反映了故事情節。它充滿了小華麗,比如在場景之間轉換時的翻頁效果,或者尤金的行走動畫根據他是否喝醉、受傷或只是沮喪而略有變化。我也喜歡它的音頻,儘管有時感覺它的使用有點過於受限。孤獨的鄉村音樂與遊戲完美契合,通常只是一把吉他加上一點貝斯,給人一種孤獨和神秘的感覺。我只是希望我能聽到更多。

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《Rue Valley》是一款不錯的遊戲,不幸的是,與對其產生明顯影響的遊戲相比還差得很遠。不斷擴展的故事變得笨拙,核心時間循環機制可能會令人沮喪,尤其是在最後三分之一的時候。儘管如此,這仍然是一個值得體驗的故事,幾乎每 47 分鐘的循環都有曲折,以可愛的漫畫風格講述。