儘管我是該類型的粉絲,但我不知何故錯過了滿意在電腦上。去年的鑄造廠引起了我幾週的關注,因為我自動化了生產線和多層工廠來生產機器零件和必需品。即使在我玩它的時候,人們也一直在說“如果你喜歡這個,你真的應該嘗試《Satisfactory》”。甚至我的 Steam 頁面也不會放鬆。但我就是沒有。
多虧了這個版本,我現在已經糾正了這個問題,我可以誠實地說,《滿意》很可能是該類型的最佳版本。它非常容易使用,一開始就超級簡單,而且看起來非常可愛。前提和最終目標都不是特別複雜,它不會讓你陷入時間限製或強迫災難破壞你的進步。
從本質上講,你為 FICSIT 工作,這是一家未來的企業集團,將先驅者派往深空建立基地,並系統地在外星世界進行露天採礦。你被扔到一個有 FICSIT 中心的星球上,然後你被告知通過為其提供原材料來升級。隨著基地的升級,所需的材料變得更加困難,需要多個階段的製造。您還需要進一步尋找不同的礦石和基質,這意味著您需要保護自己免受外來動物群的侵害。
有戰鬥,但一開始並不激烈。雖然你最終會遇到一些非常可怕的野獸,但需要一段時間才能到達那裡,到那時你就能夠製造合適的槍了。最初,你會遇到心懷不滿的野生動物,你可以捕捉它們並收穫它們。如果有什麼不同的話,你的最初幾個小時將會非常平靜。如果你和其他人一起玩,體驗通常會很平靜,特別是如果你們合作得當的話。
一旦你升級了你的基地幾次,你就需要建造一個冶煉廠、一個建造者和一個採礦裝置。這些都是由生物質發電機提供動力,它將覆蓋的樹葉和木材(以及後來的有機物)轉化為燃料。它的持續時間相當慷慨,而且草和木頭在早期就很豐富(也就是說,在綠色生物群落中;其他生物群落有自己的版本,越硬的生物群落就越小氣和危險)。
Satisfactory開始活躍起來並贏得其稱號的地方在於流程的自動化。如果您整天在機器之間奔跑,您將不會有太多樂趣。只要有能力運行,您就可以建造盡可能多的機器,而且電源管理非常簡單。一台發電機可以為一個塔架供電,一個塔架可以為最多三台機器供電。連接越多,資源消耗的速度就越快,因此最好分散負載。

一旦解鎖傳送帶,整個過程就會同時變得更容易和更複雜。是的,您現在可以輕鬆生產多種材料,但如果沒有某種系統,跟踪哪些工作正在做什麼可能會很棘手。當您構建分支輸送機並製造複雜的多級物品時,可能會有點不知所措。建造太空電梯的目標是製造特殊材料送回 FICSIT,而一旦優化並自動化您的第一條完整生產線,這是一種非常令人滿意的感覺。
建造很簡單,但第一人稱視角讓它變得比實際需要的更加困難。建造瞭望塔可以讓你爬上它們並以鳥瞰的方式放置物體和機器,這讓事情變得更容易。您還可以使用塔進行偵察和調查,識別資源節點、危險區域或興趣點。這個世界並非沒有危險,在某些時候你必須勇敢地面對它們。

建立 MAM 實驗室可讓您通過從現場帶回標本來研究新技術。這些可能是新的岩石、礦物、植物或動物部位,該系統與您不斷升級的中心完美配合,不斷增加您可以建造、存儲、製作和使用來處理手頭任務的物品數量。
PS5 上的 Satisfactory 出色地將其控制方案壓縮到遊戲手柄上,利用徑向菜單和其他熱鍵來簡化 PC 上的體驗。它運行得非常好,幾乎沒有故障或性能問題,而且看起來很可愛。在大多數情況下,晝/夜循環比任何東西都更美觀,但也更大氣。
沒有飢餓或疲憊儀表需要擔心,除非你尋找它(你經常必須這樣做),否則幾乎沒有危險,我唯一真正的抱怨是你在已經建造了一堆機器的地方解鎖地板和牆壁,讓我想知道它們為什麼存在。但如果這是我最大的抱怨,那應該告訴你你需要知道什麼。

不過,令人滿意確實有能力壓倒一切,我想這更多的是這種類型的副產品,而不是這種特殊的體驗。因為它在大部分時間裡都是令人難以置信的悠閒,只要你有材料,就沒有什麼可以阻止你測試並在建立後將所有內容重建為更高效的系統(這就是我所做的,感覺非常令人滿意)。
Satisfactory:控制台版是工廠模擬的絕佳示例,提供了深刻、全面的體驗,讓人感覺開發人員已經考慮到了一切。需要理解的內容可能很多,但如果你花時間並動動腦筋,你就可以讓它的每一個系統都為你工作,無論如何,這可以說是最終目標。如果像我一樣,您在其他平台上錯過了這個寶石,請確保您現在不要跳過它。
