今天,獨立開發商 Milestone 展示了其即將推出的動漫街機賽車遊戲 Screamer 的全新外觀,向粉絲們介紹了該遊戲提供的一些更獨特的駕駛機制。
Screamer 使用稱為“迴聲系統”的功能,該功能圍繞兩個關鍵資源:同步和熵。這兩個變量相互配合,釋放出獨特的角色能力和車輛操控性,讓遊戲感覺就像置身於動漫之中。
可以通過執行主動換檔來被動或有意地建立同步,主動換檔是一種及時的升檔,可以補充車輛的自動變速箱,同時還可以讓您激活速度提升或保護自己免受敵人的攻擊。使用此功能還將產生熵,這種能量為稱為“打擊”和“超速”的兩種進攻機制提供動力。











打擊是一種短暫但致命的攻擊,可以使敵人爆炸,並且只使用部分熵來執行。另一方面,超速駕駛則充分利用這一切,使車輛進入通電狀態,提高速度,提供臨時屏蔽,並讓你擊倒對手。主要缺點是在這種狀態下撞到牆上會導致你的車爆炸。
您可以通過查看 Milestone 上週發布的遊戲介紹來了解更多關於遊戲玩法的信息。 《Screamer》將於 2026 年在 PC 上發布()、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。
有關賽車遊戲的更多新聞,請查看《JDM:日本漂移大師》,該遊戲採用類似的動畫方式通過漫畫面板講述故事,以及 iRacing 即將推出的印地賽車遊戲。
