前PlayStation主管吉姆·瑞安(Jim Ryan)經常被抨擊他的觀點在PS Plus和Xbox遊戲通行證模型,但數據表明索尼可能一直是正確的。該公司維持其立場,即遊戲通行證模型(Microsoft)在Service Day-One上推出第一方遊戲 - 沒有財務意義。
在PS Plus和Xbox Game Pass等訂閱上的支出已停滯不前
根據Circana的Mat Piscatella的說法,過去一年在美國,視頻遊戲訂閱支出一直停滯不前。 2024年3月的訂閱支出僅在同比增長1%,至少自2023年4月以來一直停滯不前。
儘管Circana的數據僅涵蓋美國,但該國是視頻遊戲訂閱的最大消費者,因此在其他國家 /地區也可能不會桃子。
微軟自己的內部文檔揭示在遊戲通行證上啟動AAA遊戲的昂貴非常昂貴 - 這是索尼自己的內部數據也備份了當這表明將第一方遊戲添加到PS加上負面影響的銷售時。
儘管一些小型開發人員最初讚揚將游戲投入訂閱的想法,但越來越多的獨立開發人員說,現在的金錢井已經枯竭了,訂閱所有者“低估”了他們的遊戲。
