太空冒險眼鏡蛇:覺醒| PS5評論

當它在90年代末/00年代末爆炸時,我從未進入動漫。到那時,我已經長大了星期六早上的漫畫,所以我不是Toonami的目標演示,該節目塊通常以創建一代美國的Weebs而歸功於。多年來,我有限的動漫知識的總和主要是在神奇寶貝附近(那是不可避免的),因此,我將整個類型與“孩子們抓住口袋怪物”相關聯。直到很久以後,我才發現了Hayao Miyazaki或Katsuhiro Otomo之類的作品,這向我展示了它不僅僅是孩子。

自然,這也意味著我從未聽說過太空冒險眼鏡蛇這是80年代初期的晦澀動漫系列,改編自1970年代後期出版的漫畫系列。但是後來我遇到了太空冒險眼鏡蛇:覺醒,由2.5D跑步射擊遊戲由魔術口袋並出版微型。我沒有從懷舊或狂熱者那裡撿起它,而是因為它看起來很有趣,而且它是一個探索一個晦澀難懂的科幻世界,這太有趣了,無法傳播。

他是海盜

故事太空冒險眼鏡蛇:覺醒密切關注1982電視連續劇的前12集的情節。您扮演的是名義上的眼鏡蛇,這是一個自大的太空海盜,他偽造了他的死亡,改變了他的外表,並抹去了自己的記憶,以逃避追求海盜行會的追求。幾年後,他突然陷入了他的行星冒險和尋寶活動的舊生活。與他的機器人同伴Armaroid Lady Armaroid,是理性和戰術支持的聲音,公會很快就可以在他的足跡上撿起並定居舊得分。

太空冒險眼鏡蛇系列是當時影響的熔爐。原始的漫畫創作者Buichi Terasawa汲取了意大利麵條西方人的靈感,Samurai Stories,以及Sean Connery時代的James Bond電影甚至迪士尼電影,將它們融入了太空歌劇中,與此時不同。當然,到1982年動畫電影和隨後的電視連續劇時,星際大戰鞏固自己是一種文化龐然大物,在這個遊戲中絕對是顯而易見的。

福卡斯賽ko

核心太空冒險眼鏡蛇:覺醒是Cobra的標誌性臂炮Psychogun。它的功能像更光滑的版本的巨型人的剋星,但有一個扭曲:它的引導鏡頭可以在空中弧形,鏈接在多個敵人中以滿足多學的滿足,或者也可以用來接觸到無法觸及的開關。但是眼鏡蛇也不僅限於他的手臂大砲。他的武器庫包括爆炸像手榴彈一樣工作的雪茄,以及一個老式的左輪手槍,這對於闖入能量武器無法刮擦的敵方盾牌非常有用。按住L1(對於PS5)將您鎖定到位,並允許您在各個方向上自由瞄準。

動作感覺同樣具有通用性,因為眼鏡蛇可以在縫隙下運行,跳躍,近戰和衝刺滑梯,而小工具擴大了他的遍歷選擇。在遊戲的晚些時候,您會得到一個抓斗鉤,用於清除較大的縫隙和反式靴子以進行牆縮放。這些工具共同使這些工具具有垂直和多樣性的水平,而不是簡單的右進展。結合使用這些工具通常會產生分層的平台挑戰,從而迫使您精確地進行鏈條移動。

這些階段本身主要是線性的,但是它們藉用了足夠的銀業DNA來鼓勵可重播。有些路徑一直被阻止,直到您解鎖了正確的能力,因此值得重新審視更早的水平。它是迷宮,但增加了走廊爆破之外的令人欣慰的深度。

如果這個遊戲有一個缺點,那就是控件。眼鏡蛇只能用拇指控制。 D-PAD完全沒有功能。我不認識您,但是我發現D-Pad對於這種複古風格的遊戲更為精確,而且這裡的缺席感覺就像是錯失的機會,因為其餘的人對啟發它的經典感到忠實。

太空海盜

從圖形上看,遊戲看起來很棒。超級光滑。在像PlayStation 5這樣的強力控制台上播放2.5D復古風格的平台遊戲,我沒有註意到性能或任何幀速度放緩的單個下降,以平滑的60fps運行。從未來派城市到令人毛骨悚然的宇宙墓地和高安全監獄,各個舞臺本身也有很多種類。

有趣的是,雖然遊戲玩法看起來現代並且運行順利,但出現在階段之間的過場動畫直接從80年代電視連續劇中拔出,並沒有受到影響。該鏡頭不是通過設計對數字化修復的,保留了其原始魅力,在遊戲玩法和該系列的複古敘事時刻之間形成了鮮明的對比。

配樂是70年代後期,80年代初招搖。它將J-Pop Melodrama與迪斯科融合式的凹槽融合在一起,使遊戲具有科幻氛圍,比Cyber​​​​punk Synth夜總會更具滾筒溜冰場。這不是您對現代科幻射擊遊戲的期望,而是它可以正常工作的原因,釘住未來派的感覺並保持原始系列的精神。配樂本身可以購買,也是數字豪華捆綁包的附加組件。這是數字藝術書的頂部,是獨家皮膚,甚至是獎勵水平。

傳奇強盜

太空冒險眼鏡蛇:覺醒面對現實吧,這是IP的瘋狂復興,只有西方可能聽說過的最糟糕的weeb。作為跑步的槍支,它完全可以獨立起作用,具有浮華的武器,光滑的動作和一些巧妙的舞台設計。這些級別的建立是為了匹配您當前的能力。換句話說:如果您看到一個位置,您還無法完全到達,通常是一個秘密區域,一旦解鎖正確的裝備,您會稍後再回到。

對於任何長期的球迷來說,這是重溫眼鏡蛇早期冒險的最佳方法。對於像我這樣的新來者,即使您的知識僅限於口袋妖怪神隱少女。另外,有趣的事實:這實際上不是眼鏡蛇第一次前往西方的旅程。 90年代,Sega CD有一次點擊冒險。但是這場比賽感覺就像是角色第一次真正到期。老實說,我唯一的對這款遊戲的真正困擾是沒有使用D-pad,這感覺就像是複古風格的側滾子的錯過。除此之外,它是時尚,忠實的,比我預期的要有趣得多。

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這篇評論基於PlayStation 5的PlayStation Cobra副本:本壘打PR提供的用於覆蓋範圍的覺醒。它也可以在,,,,任天堂開關, 和。