《潛行者 2:切爾諾貝利之心》PS5 評測

我承認我不是最忠實的粉絲去年在 PC 和 Xbox 上推出時。雖然我喜歡廣闊的世界和整體的冒險感,但技術問題、不穩定的圖形和笨拙的戰鬥卻阻礙了我。現在進入 PS5 版本,我很高興地報告其中一些問題已得到解決。

我說“一些”是因為性能明顯更好。幀速率更穩定,紋理流行更少,並且沒有那麼多故障 - 它當然崩潰更少。但我不太喜歡的元素基本上沒有受到影響。射擊仍然感覺不精確和乏味,而敵人的人工智能只有兩種設置:要么持槍的傢伙會嘗試從側翼攻擊你,同時投擲手榴彈,大喊大叫,並以超人的準確度擊中你,要么怪物型敵人會向你衝鋒,迫使你瘋狂後退,甚至開槍。說真的,有些敵人會利用打了就跑的戰術,一次又一次地擊中你並消失,而且他們非常令人沮喪,因為他們往往會重新出現在你身上並且移動得非常快。

我明白了。這場比賽的防守者和球迷會說,這就是重點;它應該是硬核的,它應該具有挑戰性。但老實說,無論如何,這都不是一次有趣的經歷。每當我被迫進行任何形式的戰鬥時,我都會發出一聲嘆息,然後才採取行動將其擺脫。值得慶幸的是,這款遊戲除了射擊之外還有很多其他內容。

作為斯基夫,你與物理學家赫爾曼一起進入切爾諾貝利的禁區,表面上是為了收集樣本,但實際上是為了挖掘斯基夫神秘的過去。然而,你幾乎立刻就被搶劫了,並被留下等死,這導致斯基夫執行一項新任務,取回赫爾曼的裝備並活著逃脫。

該區也相當令人討厭。它不僅充斥著掠奪者和變異野獸,還受到奇異異常的困擾,你需要避免這些異常,或者通過向它們扔鐵釘來暫時消除它們。這些異常有各種元素的味道,但如果它能讓你抓住一件神器,一塊可以給斯基夫帶來各種增益的集中輻射,那麼導航它們是值得的。

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它們非常有用,尤其是在槍械很糟糕的早期。由於沒有技能樹或半途而廢的 RPG 元素,Skif 必須依靠 Artefacts 和他的裝備才能生存。這也許是《潛行者 2》中我最喜歡的元素,因為它確實強調輕裝上陣、收集材料以及在離開城鎮之前修理裝備。支線任務和其他活動增加了背景故事和背景,即使它們是由你所見過的最多樣化的倖存者群體提供的,他們的方言甚至外貌、種族或性別也各不相同。整個北半球都有口音,這總是讓我感到驚訝。

不過,《潛行者 2:切爾諾貝利之心》是一款大型遊戲。世界不僅廣闊,而且充滿了值得尋找的事物和值得探索的地方。如果你能平靜地接受笨拙的戰鬥,那麼就有一個巨大的遊戲空間可供你投入其中。你會遇到奇怪的、半瘋狂的角色、英雄、惡棍和可怕的變種人,與持槍的強盜團伙和飢餓的狗發生衝突。 Skif 攜帶一個可以檢測附近異常情況的設備,為你即將走進的地方提供合理的警告,但通常故事或戰利品都會迫使你走進去。

這是一個小故事遊戲,而不是宏大敘事遊戲。雖然有一條連貫的主線,但我對配角和課外任務的興趣比主線故事更有趣,我總是很高興把槍夾在腋下,前往荒野,尋找一些閃亮而致命的東西來添加到我的武器庫中。老實說,這是《潛行者 2》處於最佳狀態的時候,而你只是在它的世界中迷失了自己——現在要容易得多,因為破壞沉浸感的錯誤更少了。

從任何角度來看,《潛行者 2:切爾諾貝利之心》都不是一款糟糕的遊戲,但它確實是一種後天養成的品味。這很像《輻射》遊戲,在 2025 年這個概念有點過時,而《潛行者 2》確實感覺像是一款開發了近十年的遊戲。但它的許多系統都有著可愛的品質,而且足夠的冒險讓任何頑強的探險家忙上幾十個小時或更長時間。但如果你想在 PlayStation 5 上充分利用《潛行者 2》的功能,你就必須考慮一些糟糕的設計決策、不穩定的戰鬥和不均勻的難度。