確實沒有更好的時間星際大戰粉絲比90年代中期。雖然選擇特許經營媒體並不像今天那樣廣泛,但這與數量相比質量差不多。擴展的宇宙被降級為原始三部曲,我們以特別版的形式對上述三部曲的戲劇性重新發行。我們也很幸福地沒有意識到這一概念,那就是不好的事情星際大戰電影,粉絲群不那麼有毒。沒有更好的證據證明星際大戰當時的媒體比在視頻遊戲中提供的產品。
1995年,Lucasarts介紹了星球大戰:黑暗力量到PC,隨後在1996年在原始索尼Playstation上發布。現在,夜間工作室復活了這個經典的90年代第一人稱射擊遊戲,為該類型的粉絲提供了另一個懷舊之旅。它無縫將現代圖形增強與原始遊戲的備受喜愛的複古美學融合在一起。儘管原著的視覺效果過時,但《 Remaster》卻捕捉了經典的本質,同時為現代遊戲玩家提供了精美的體驗。換句話說,它看起來就像您記得它。
星際大戰傳奇:走了,但沒有忘記
由於這只是一場近30年曆史的遊戲的重製,因此故事和前提保持不變。在星球大戰:黑暗力量重新製作,您承擔凱爾·卡塔恩(Kyle Katarn)的角色,前帝國軍官變成了叛軍僱傭軍,星際大戰粉絲最喜歡的角色。在叛軍聯盟的任務下,卡塔恩(Katarn)著手進行一系列任務,以挫敗帝國的計劃。凱爾(Kyle)與他的伴侶揚·奧爾斯(Jan Ors)一起,必須在危險的環境中駕駛叛逆的環境,戰鬥帝國力量,並發現涉及創建黑闇騎兵計劃的險惡情節。
這個故事定義了經典星際大戰。自從Galaxy的“迪士尼 - 菲克利”(Disney-Fichic)遙遠的“迪士尼 - 菲克利”(Disney-Fichic)以來,這款遊戲及其產卵的系列被拋棄並宣佈為非煤氣真是可惜。我們也不能忘記與之關聯的所有字符。凱爾·卡蘭(Kyle Karan)和揚·奧爾斯(Jan Ors)的死亡之星計劃的原始盜賊在那裡,但基本上是由Rogue One的Cassian Andor和Jyn Erso取代的。儘管如此,《星球大戰:黑暗力量》恢復鑑於黑暗的士兵終於被重新引入了新的迪士尼佳能,仍然感到很重要。
您未在此領域獲得授權!
《星球大戰:黑暗力量》恢復主要是第一人稱射擊遊戲,也是“毀滅性克隆”,以利用當時的話語。而比較厄運很明顯,原始黑暗力量仍然是該類型本身的主要開拓者。它引入了垂直目標,增加了新的維度並通過成為在3D環境中真正玩過的第一場遊戲(我知道)來增強了沉浸式。這要歸功於Jedi Engine,這是Lucasarts當天開發的內部遊戲引擎。這項開創性的創新使玩家以以前在第一人稱射擊遊戲中看不見的方式充分探索並與周圍環境進行互動。
但是,儘管具有開創性的地位,黑暗力量還因其迷宮般的水平設計和偶爾的技術限製而面臨批評。這些方面在重新製作版本中仍然完好無損,即使添加了一些生活質量的改進,可悲的是沒有受到影響。雖然增強的圖形和更新的控件將新的生命帶入了遊戲中,但玩家可能仍然會遇到與第一次進行這些複雜水平相同的挫敗感。由於我有20多年沒有玩過這款遊戲,所以我當然有點生鏽。
我幾乎為此感到羞恥,但是我確實諮詢了一兩次演練,以幫助我擺脫困境。具有自定義航路點或麵包屑小徑之類的功能使我想到了可能的改進。但是後來我意識到這將損害遊戲的挑戰,或者在最壞的情況下完全打破了比賽。

《星球大戰:黑暗力量》恢復還提供大量額外的內容。此選項在菜單中被稱為“庫”,其中包含幕後材料的寶庫,例如原始概念藝術,開發人員的筆記和早期的3D渲染。更不用說它具有可播放的未完成的原型級別,該級別載在星星驅逐艦上。在探索著令人著迷的同時,沒有編程目標標記,因此在消除所有敵人之後,您會發現自己四處徘徊,並且必須手動退出主菜單。
你的眼睛會欺騙你;不要相信他們
夜間工作室的細緻方法《星球大戰:黑暗力量》恢復在遊戲的幾乎每個方面都很明顯。他們能夠保留遊戲原始資產的真實性,同時提高所有紋理,精靈並增強照明效果。顯然,Nightdive在沒有任何AI工具集的幫助下手動完成了所有這些手動。過場動物具有新增強的視覺效果,幾乎與以前看到的外觀完全不同。實際上,實施的技術現在喚起了一種藝術風格,讓人聯想到原始的星際大戰傳奇插畫家的概念圖拉爾夫·麥卡里(Ralph McQuarrie)。在麥卡里(McQuarrie)的藝術品中,它具有相同水平的光澤和波蘭人。
我選擇在Nintendo Switch上玩這款遊戲,因為我被能夠隨時玩遊戲的想法所吸引。儘管開關的技術局限性,但在PS5版本上不支持4K分辨率和120FPS功能,而Nightdive仍然提供了絲般的光滑且令人愉悅的遊戲體驗,並且在演奏或手持模式下播放時無瑕。您甚至可以使用一個簡單的按鈕在不同的圖形樣式之間交換不同的圖形樣式,並在原始和重新製作視覺效果之間切換。我喜歡游戲提供此選項時。正是這種對細節和對質量的奉獻精神的關注使這項重製成為了原始遊戲的粉絲和新移民的真正愛情,以及為什麼夜間工作室是90年代中期的第一人稱重新製作的大師。

音樂中的音樂《星球大戰:黑暗力量》恢復通過不僅包括原始數字化的MIDI曲目,還包括FM合成版本,可以保留其懷舊的魅力。這是80年代末和90年代初常見的PC Sound Blaster卡中的主食。但是,還有PlayStation端口。雖然通常被認為是劣等版本,但它仍然比PC Original…CD質量音頻具有一個顯著的優勢。借助其CD-ROM格式,PS1版本具有完全精心策劃的分數。遺憾的是,夜間工作室沒有將這個版本作為重新製作中的選項,我認為這是一個錯過的機會,而不是gripe。
東西,某物,黑暗的一面
總結,《星球大戰:黑暗力量》恢復為老粉絲和新粉絲提供懷舊而又精美的體驗。這是一款標誌性但有些缺陷的遊戲的重新製作。 Nightdive Studios在精美地提高圖形並忠實地保留音頻的努力並沒有引起注意,這是他們90年代中期的重新製作曲目中的另一個大滿貫扣籃。儘管遊戲保留了其開創性的遊戲機制,例如垂直瞄準,但某些方面(例如迷宮級的設計)仍然沒有受到影響。但是,生活質量的改進,例如可自定義的控件以及在圖形樣式之間切換的能力,可以增強整體體驗。
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儘管錯過了機會,例如不包括PlayStation港口的CD質量音頻,但Remaster仍然證明了經典FPS的持久吸引力。我對遊戲的抓地力是從原始版本中所遵循的,我不能指責夜間團隊。如果您想體驗遊戲史,《星球大戰:黑暗力量》恢復絕對值得一遊。
要聽我更多地談論《星球大戰:黑暗力量的重製》,請務必收聽4月17日的播客。
該評論基於購買的Nintendo Switch副本《星球大戰:黑暗力量重新製作》。它也可以在,,,,遊戲機以及和GOG。
