親愛的讀者,歡迎您接受Pengonauts的採訪,以了解工作室的新且荒謬的新鮮甲板座,Starvaders。
最近幾週,我一直在玩很多,如果您想進一步了解我對遊戲的想法,這裡就會有評論。
另一方面,如果您希望直接從一位主要的人那裡找到它,那麼您很幸運。那是因為首席設計師埃迪·凱(Eddie Cai)(Axolotl)很友好,足以回答以下問題。從…開始
恭喜Starvaders推出!您一定對遊戲到目前為止收到的反應感到非常滿意?
EC:非常感謝,我們欣喜若狂!真的很喜歡我們所有球員的激情,這真是瘋狂的幾個星期。
對於初學者來說,用您自己的話來說,什麼是星瓦德人?
這是一種策略,旨在發現和創造大量的協同作用和組合,以破壞基於網格的戰術卡戰鬥中的外星人入侵者。
提出這個想法時,您能描述第一次靈感嗎?
確實確實感覺到它無處不在 - 我玩了很多棋盤遊戲,所以很長一段時間我腦海中釀造了很多不同的機械師,但是當我確實弄清楚了遊戲的核心機制(Space Invaders Style以基於卡的動作而戰),其他一切都搶到了地位。我想說的是,感覺就像我沒有設計遊戲,在形成最初的概念之後,遊戲的其餘部分設計。

有幾種機械師共同努力。在開發過程中最難平衡的是什麼?
除了所有不同的系統一起工作,對於我們的遊戲來說,平衡特別困難,因為我們幾乎沒有數字 - 我們沒有損壞或HP值。通常,如果某些東西太強或太虛弱,您可以對數字進行一些調整,但是我實際上必須重新修復整個卡片。
我相信這是變相的祝福。它迫使遊戲讓每張卡都具有獨特的能力或機械師,而不僅僅是更改數字,我認為這會使卡池變得更加有趣。
我同意。您最喜歡的遊戲是什麼?
這只是一個高級系統,只對鐵桿玩家哈哈很重要,但是我真的很喜歡游戲中的包裝系統,最初是受殺人式尖頂mod的啟發,稱為Packmaster。
這個想法是,每次您玩遊戲時,卡池都會通過3個隨機的“包裝”卡片修改。這意味著每次您玩時,不僅您獲得的相遇,卡片,老闆等不同,而且卡池本身也不同 - 它大大增加了每次運行的多樣性和身份,而且根本不稀釋卡池。

您能談談您的一些影響嗎?不僅是視頻遊戲的影響,我也很想了解遊戲藝術風格背後的靈感!
棋盤遊戲和動漫!遊戲的許多機制都受到棋盤遊戲的啟發。最大的影響力之一是一款名為Bullet <3的棋盤遊戲,這是一種匹配圖案的拼圖遊戲遊戲 - 該遊戲具有如此強烈的配樂,我們為Starvaders獲得了同樣的作曲家!
我們的主要藝術家是動漫的忠實擁護者,因此Artstyle受到各種動漫的嚴重影響,引發了許多五顏六色的轟炸能量。
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您的遊戲未來計劃是什麼?您是否計劃以DLC或免費更新來介紹任何其他內容?
我們有免費內容更新遊戲的計劃!我不能破壞太多,但是我很高興玩家看到我們在商店中擁有的東西。 Starvaders在我的Steam甲板上表現像夢,因此感覺非常適合Nintendo Switch(也許也是Switch 2)。
您有任何計劃將游戲帶到新平台嗎?
我們也有計劃,但目前尚未確認。我們可能很快就會宣布一些東西。
但是,目前,星瓦特人可以使用。
