克拉夫頓(Krafton)發布了Subnautica 2的第三個開發人員博客,這次是在遊戲中的第一次不友好的Leviathan遇到的Leviathan遇到的收藏家Leviathan,並展示了團隊如何使用Unreal Engine 5 AI用於角色行為。
收藏家利維坦(Leviathan)是一個由虛幻引擎的AI驅動的敵人,可以保持緊張並提供動態的互動。開發人員博客展示了生物及其開發過程的早期概念藝術。
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該過程的一部分著重於虛幻引擎5提供的AI行為。在行為樹和刺激系統之間,收集者利維坦能夠對光線和聲音等事情做出反應。甚至玩家都對敵對生物進行反應的動作也是如此。
Leviathan的收藏家旨在看起來像現實,就像Leviathan一樣現實。它的觸角是完全模擬和栩栩如生的,它們的行為不可預測。此外,當玩家到達附近時,有強大的咆哮聲聽起來,同時引起了衝擊波。
收藏家LeviathanAntonioMuñozGallego的AI設計師分享了他對設計的想法:
“收藏家利維坦不僅是一個盲目攻擊玩家的怪物。這是一個聰明而高威脅性的深度生命形式,對玩家的行為積極反應並追求他們。我們與生物的主要目標是使他們感到被動,因此利維亞山人不斷地實時重新評估這種情況,我們可以實時地實現這種情況。
玩家可以在下面查看有關收藏家Leviathan的Subnautica 2開發人員博客:
Subnautica 2設置為2026年在PC和Xbox系列X | S上釋放。
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