Synduality:艾達的迴聲評論

從紙面上看,Synduality: Echo of Ada 聽起來和我喜歡的遊戲一模一樣。你坐在一個名為“搖籃棺”的巨大機甲中,這是我聽過的聽起來最金屬的機甲名字,你隨時都有一個你可以打扮的流浪漢的幽靈陪伴著你,你的工作就是進入危險的荒野,掠奪你能找到的一切。

然而,在執行過程中,Synduality 卻沒有達到我的預期。首先,它是動漫廢話和後世界末日情節劇的常見組合,我們之前已經看過一百萬次,其中每個人都對這個愚蠢的前提有點過於認真。作為漂流者,你的工作是駕駛搖籃棺,而法師的迴聲則漂浮在你身邊,提供戰術支持和洞察力。奇怪的是,或者也許不是,你永遠不會看到你的主角脫下套裝,只能定制機甲本身和你的魔法師,儘管目前兩者的選項都很有限。

你將出發進行探險,目的是收集補給和資源,然後找到特殊的軌道升降機並提取貨物。激活升降機將在一段時間內產生無盡的敵人,並提醒該區域內的所有其他漂流者(參見:玩家)。敵人已經夠糟糕了,但玩家們卻想要你的戰利品——令人驚訝的是,當警報響起時,每個人都變得唯利是圖。與你多次擦肩而過的人會突然想讓你超級死,這樣他們就可以裝載你的所有裝備。

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《Synduality: Echo of Ada》中的一個概念之所以令人憤怒,是因為你最初的 Cradlecoffin 的外殼完整性就像沖水馬桶裡的培根三明治,你會在幾秒鐘內死亡。當我被一個我什至不知道在那裡的競爭對手漂流者從遠處用核武器攻擊時,我對遊戲的最初幾次嘗試突然結束了。他們把鹽、胡椒和兩種醋抹到傷口上,然後偷走了我的預購獎勵機甲皮膚,如果不從其他可憐的無能混蛋那裡偷來,我就沒有辦法把它拿回來。但要小心,因為如果你這樣做,你會被扔進更難的服務器,那裡有更高級別或更激進的玩家。

不管怎樣,增加你的機甲衣櫃的大小和範圍對於尋找和檢索 AO 水晶(代表無定形橙色)來說是次要的。你會發現這些名字滑稽的水晶的礦脈遍布各處,必須鑽入其中才能取回貨物。再說一遍,其他玩家會在這裡伏擊你並搶劫你,就像在 ATM 機周圍的議會莊園的流氓一樣。不僅是其他玩家,還有恩德斯,這些在荒野中徘徊的變异怪物。

可悲的是,從進入遊戲世界的那一刻起,就開始掙扎。作為第三人稱撤離射擊遊戲,這很好。作為一個一次性的動漫科幻故事,也不錯。但最困擾它的是在線元素。這個世界還不夠有趣,不足以證明不斷被其他玩家攻擊的頭痛是合理的,而且當你需要很長時間才能獲得更好的裝備,或者為你的魔法師提供一條不同顏色的褲子時,戰利品也不夠誘人。

當然,這個世界足夠漂亮,但敵人的設計有點古板,這個世界有閃閃發光的湖泊,還有大理石和鉻合金鑿成的廢墟,從來沒有激發過我的想像力。它沒有真正的氛圍感,沒有地方感,你的魔法師不斷警告你有什麼事情即將發生,只會讓你不斷地為不會發生的戰鬥感到緊張。

控制搖籃棺並激活其各種武器和能力,以及法師的特殊技能,反應足夠靈敏,但除了與其他玩家的絕望戰鬥之外,敵人不會做太多事情來擊倒你,除非你嘗試撤離,此時他們會像櫻桃貝克韋爾上的螞蟻一樣蜂擁而至,你需要更加努力才能生存。這是一種奇怪的二分法,對我來說似乎從來沒有平衡過,特別是當你稍微改進了你的裝備後,即使提取也不是那麼困難。

在任務之間,你將參觀一個機庫,在那裡你可以升級和裝備你的搖籃棺材,改變你的魔法師的外觀,用資源換取裝備,並接受下一個任務的支線目標。不過,當你忘記為一件真正好的武器或機甲部件上保險並在戰場上丟失它時,請做好咬緊牙關的準備——一旦它們消失了,就沒有辦法找回來了。當然,有一個戰鬥通行證可以讓你解鎖化妝品和助推器,但最好的東西是在高級賽道上,而且遊戲一開始就不是免費的。

缺乏地圖、任務或敵人種類意味著,在我要么沒有看到任何人,要么他們都很友好的短途旅行中,我很快就感到無聊。坦率地說,我可以在沒有巨大機甲套裝的情況下採摘花朵,有時,《Synduality:艾達的迴聲》未能證明其概念的偉大性。也就是說,如果你所追求的只是一場冷酷的解救遊戲,偶爾會被殊死搏鬥和泡澡打斷,那麼你可能會做得更糟——遺憾的是,這款遊戲沒有更多的內容。