在Elsie中拍攝另一個類似Rogue的Mega Man遊戲

我知道,我知道,你們中有些人在標題中看到了“流氓般”一詞,並準備停止閱讀。我明白了,有些人愛他們,有些討厭他們。我恰好是前者之一,我也是一個名叫Mega Man的標誌性藍色英雄的粉絲。艾爾西(Elsie)並不是第一次嘗試像流氓般的巨型人,但這是最新的。這也是我很長一段時間以來一直感興趣的標題。現在,我終於有機會修改最新的預覽版本,讓我分享騎士變速遊戲的作用,以及仍然需要改進的東西。

首先,如果不容易顯而易見,艾爾西(Elsie)嚇壞了。就像Mega Man被霓虹漆吸引,並將朋克氛圍帶入事物中。同樣很有趣,因為Mega Man傾向於主要專注於這些男人,因此您會很高興這裡有很多女孩的力量。名義上的英雄不僅是由格雷醫生建造的女性Android,而且還有很多頑​​皮的女士敵人。其中包括失踪的監護人,他們以真正的巨型人風格復仇回來。經過幾十年的機器人香腸派對,所有這些都是完全公平的。

我在所有這些方面都參加了這一切,並喜歡開場的電影,建立了被綁架的格雷博士和失踪的監護人的賭注。我的問題開始源於不幸的來源 - 遊戲的實際玩法。雖然所有類似Rogue的核心機制都在場,例如為將來的運行解鎖新功能和武器,但實際的平台需要大量工作。

我的控件中我對緊張而有力的響應能力是一個棍子,這並不是在這裡。一方面,您使用相同的能量表來攻擊,使用特價和破折號,這是我從未喜歡的東西。更糟糕的是,至少在我看來,對帕里 /反擊系統的過度依賴。如果您在彈丸即將擊中您時按左保險槓,出現QTE,如果您在綠色時按下按鈕,Elsie會將其偏轉為有害的能量波。我的問題是雙重的。首先,如果您與要招架的敵人不夠近,那麼您的反擊就不會擊中它。另一方面,反擊並不是那麼有害。更糟糕的是,這如何打破原本動力學,快節奏的戰鬥似乎是在試圖鼓勵。

但是等等,還有更多。儘管艾爾西(Elsie)有一個破折號,使您可以通過敵人,但在這樣做時您會受到傷害。有一種方法可以避免損壞,但是它需要在確切的正確時刻招架,這對我來說是令人沮喪的。我喜歡通過不受懲罰的攻擊和敵人來衝刺,這只是增加了不必要的複雜性層。

除了這些問題,戰鬥可能很有趣,並且有各種各樣的敵人會追捕您的水平。他們中的許多人傾向於事物的子彈一側,這是可以預料的。問題在於,它實際上使平台化而不會使損害非常具有挑戰性,並且似乎再次迫使玩家依靠帕里系統。從好的方面來說,所有敵人看起來都很棒,甚至在早期,有很多敵人可以處理。我也很欣賞挑戰室,這使我想起了Smash Bros.獎金階段,您必須在其中擊中所有目標。

至於老闆(在任何巨型人的經歷中,這是必須的),到目前為止,我的感情混合在一起。起初,他們看起來很酷,到處跑來跑去並向各地投擲彈丸,但後來我注意到兩個不同的第一個區域老闆具有非常相似的攻擊模式。它們也比我預期的要困難得多,至少在那時。我什至沒有足夠遠處解決一個實際的監護人,所以我只能想像這需要多少力量。

老實說,到目前為止,我對Elsie的最大問題並不是我提到的任何內容,這是下一個問題。這就是出於某些莫名其妙的原因,沒有攻擊,您或您的對手的音頻反饋。我習慣於使用音頻反饋來計時我的動作並更加無縫地播放。沒有它們,遊戲的音樂風格就會有一個奇怪的空虛,這本身就被拖欠了很低。但是,即使我將音樂推向上升,仍然沒有任何選擇可以打開音頻反饋。

另請閱讀:用手繪遊戲指南慶祝平台:巨型人

我還發現了這種遊戲的構建中一些怪異的故障,我希望在Elsie 2024年夏季發行之前很早就可以修復這種故障。一個是,至少在我播放的Steam版本中,沒有辦法退回家中或開始屏幕。這迫使我每次演奏時都要手動退出。更令人沮喪的是我取得了良好進步的一個階段,只是發現自己突然陷入了我無法逃脫的無形階段幾何形狀。最後一個值得注意的是,該教程在解釋新技術時似乎是隨機的,其中包括一次我被卡在一個級別然後重新啟動,只是為了下一個教程,要提及我應該最後一次做的事情。

我知道我聽起來好像我真的很苛刻,但是在我看來,早期構建的重點是在向公眾開放之前熨燙扭結。老實說,我不在乎我是否不認為裡面有一個了不起的遊戲。希望Knight Shight遊戲和Playtonic Friends能夠在未來幾個月內鬨騙它!