《鐵拳 8》製作人表示遊戲成本是《鐵拳 7》的 2 到 3 倍

遊戲變得越來越貴已經不是什麼秘密了,原田勝宏表示鐵拳8開發成本是其前身的三倍。 《鐵拳 8》執行製作人提出這一點是為了捍衛遊戲的實時服務元素。

微交易是一種行之有效的做法,但從未停止過爭議。因此,《鐵拳 8》的實時服務功能在網上引起大量討論也就不足為奇了。

雖然一些粉絲對這種做法持強烈批評態度,但這次談話促使執行製片人原田勝宏也發表了自己的觀點。原田自該系列遊戲誕生以來一直致力於該系列的開發,他表示,微交易在現代遊戲開發中是必要的。他表示,這是 Bandai Namco 和 Arika 在遊戲發行後能夠提供支持的唯一方式。

“現在的開發成本比 90 年代貴了 10 倍,是《鐵拳 7》成本的兩倍以上或近三倍。”

他指出,《鐵拳8》是第一款支持在線遊戲的遊戲,維護需要花錢。原田還解釋說,公司需要微交易來支付《鐵拳 8》的補丁和更新.

不過,他也對一位《鐵拳 8》的批評者說了一些挑剔的話。

“經濟形勢和其他一切都在發生變化,”原田說。 “如果我們只是按照他的建議不採取任何行動,那麼遊戲將在幾個月內停止運行。我認為這就是他想要的。所以與他談論這些現實是沒有意義的。他希望我們停止經濟活動並停止更新和支持遊戲。”

雖然原田可能代表許多出版商,但最近也出現了一些反例。 《博德之門 3》和《賽博朋克 2077》都進行了多次廣泛的發布後更新,並且均未納入現場服務元素。誠然,這些情況與《鐵拳 8》的相似度還有待商榷。不過,如果有些人覺得原田是在找藉口,也是可以理解的。

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