該部門採訪:“如果沒有威爾士的支持,我們根本不會取得現在的成績”

《部門》是一款不知從何而來的遊戲,但因其獨特的理念而吸引了很多人的想像力。今年,《藍色王子》和《我們地獄》等遊戲為玩家提供了無與倫比的代理權,而《部門》是一款全新的敘事驅動偵探遊戲,即將推出搶先體驗,讓你調查犯罪現場,並親自找出案件的解決方案。

我們採訪了製片人,康納·西蒙斯,關於開發進展如何、對預告片的反應、遊戲中的現實生活體驗、威爾士開發場景的重要性等等。

到目前為止,發展進展如何?

真的很好,我們對事情的進展感到非常滿意。來自電視背景的我們對於進入一個新行業並將我們的知識適應新媒體感到不安,但我們對我們成功建立的團隊感到非常滿意。每天都會有新的改進和改進,一旦我們認為它兌現了承諾,我們就迫不及待地向人們展示更多的遊戲內容。

我們注意到您在 Steam 頁面上添加了威爾士描述,您的傳統對您的流程/開發有多重要?威爾士現在似乎是一個蓬勃發展的開發場景!

非常重要。團隊的大部分成員都是威爾士人,其中有幾位會講威爾士語。 COPA Gaming 的整個使命是開發展示和弘揚威爾士文化的視頻遊戲。第一個真正相信這個項目的人是創意威爾士(威爾士政府的創意產業支持部門),所以可以公平地說,如果沒有威爾士的支持,我們根本不會取得現在的成績。西姆魯就在旁邊!

導演奧西安在現實生活中的警務經歷到底有多少在警局中得到體現?

他的經驗告訴了遊戲中的一切。這在角色使用的美學和行話中最為明顯,我們盡可能地保持真實生活。話雖這麼說,出於明顯的法律原因,我們所利用的一切都必須屬於公共領域。但它不僅僅是製服和呼號。

遊戲設計背後的核心理念之一就是讓玩家失敗。沒有重試,沒有牽手。玩家面臨著很大的壓力,不僅要像偵探一樣思考,還要像警察一樣思考——你不僅要識別罪犯,還要證明你的案子,並且在這樣做時要保持專業。現實生活中的警務工作也面臨著同樣的壓力,任何時候你犯的一個錯誤都可能導致危險人物逃避正義。這種壓力會影響整個遊戲的主角,尤其是當玩家持續失敗時。

您提到案例大約需要兩個小時,搶先體驗版本將包含一個案例。您是否已經計劃好會有多少人、總共有多少人以及體驗需要多長時間?

遊戲由三幕、三個案件組成。我們預計每個案件需要 2-3 小時才能完成,但這是一個調查遊戲。玩家解決案件的速度很大程度上取決於他們解決謎題的速度。有些玩家想要詳細探索每個場景,並花時間檢查他們的案件板,其他人會嘗試在一個小時內快速瀏覽案件。

後者可能會弄錯……但仍然如此。

同樣,您預計多久能夠將新案例發佈到早期訪問版本中?

在這一點上我們還不能說。隨著團隊的發展和技術的進步,我們的產量會增加,但我們仍處於開發早期。話雖這麼說,遊戲結構的情節性質意味著我們有可能半定期發布新案例。我們現在不知道具體的時間表是什麼,但這是整個團隊正在努力實現的目標。

您的 Steam 頁面提到“不當處理”證據和“不當對待嫌疑人”,您能詳細說明一下這方面的例子以及它在遊戲中的運作方式嗎?

該遊戲有一種幕後方式來跟踪您的表現。我們將其稱為“調查點”,獎勵從成功完成取證迷你游戲到從訪談中提取關鍵信息的所有內容。調查點是玩家在整個案件中積累的無形貨幣,但在案件結束之前他們永遠不會知道自己有多少。

給予玩家更高的代理權來解決謎語和謎題的遊戲正在興起,聽起來該部門根本不會握住玩家的手。如何保持遊戲的直觀性,同時又提供如此多的重要選擇?

當玩家的行為方式與警察相反時,世界將以微妙(有時不那麼微妙)的方式做出反應,並且會有一個教程,玩家可以在其中犯錯誤而不會產生任何持久的後果。但除此之外,護欄已經放下。當玩家犯錯誤時,我們絕不會阻止他們。我們相信,從長遠來看,代理是比鐵路更有吸引力的遊戲玩法,而學習某些東西的最好方法就是把它搞砸幾次。

預告片曝光後反響如何?你發現《The Department》會是一款什麼樣的遊戲了嗎?我們注意到您在 Steam 帖子中具體解釋了遊戲中沒有的內容,人們是否認為這是其他內容?

反應確實讓我們大吃一驚。在我們所有的社交平台上,我們在 48 小時內獲得了超過 20 萬次瀏覽,這對於我們規模的工作室的第一款遊戲來說是相當瘋狂的。

我們都是電視背景,而且都是電影迷。 《部門》將是一款以電影敘事為主導的遊戲,我們認為預告片很好地傳達了這一點。未來將會有更多以遊戲玩法為中心的預告片,我們希望這些預告片能夠向人們展示我們打算如何將預告片的戲劇性和電影範圍與大腦、身臨其境的遊戲體驗融為一體。

甚至在預告片發布之前,基本上自從我們開始在社交媒體上談論這款遊戲以來,我們最常聽到的問題就是“這是一款開放世界的武裝反應遊戲嗎?”我們從來沒有聲稱過這一點。我認為這表明有多少人真正對這種體驗感興趣,雖然我們很想將部門打造成那樣的規模,但我們還沒有做到這一點。

也許是為了續集。

您是否對突然有如此多的人關注您的遊戲並產生興趣感到驚訝?一定很可愛!

是的,這讓我們所有人都感到驚訝。對於一個處於開發早期的項目,來自服務相對匱乏的類型(至少在視頻遊戲中)的新工作室,我們發現以下內容很不尋常,但絕非不受歡迎。似乎有很多人熱衷於觀看以威爾士為背景的比賽,也有很多人對英國警察事務著迷。該部門在維恩圖中的位置非常好。我們真的很高興能有關心這個項目的人陪伴我們,這絕對是一個動力。

顯然,警察工作可能會走上一條非常黑暗的道路,在犯罪方面,該部門會走多遠?

天快黑了。儘管我們熱衷於將現實生活中的警務體驗展現出來,但我們也是電影的忠實粉絲。我不想透露太多,但我只想說《Se7en》、《Mindhunter》、《Luther》和《唐人街》都是很大的靈感來源,我們肯定會在《部門》中將這種黑暗帶到前台。

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感謝康納抽出時間回答我們的問題。

《部門》即將通過 Steam 在 PC 上搶先體驗。