《弒神者》預覽:一款來自《My Time At》製作者的全新單人角色扮演遊戲

在揭曉之前,我們有機會搶先一睹《弒神者》的風采,這是一款由《弒神者》背後的團隊打造的全新單人角色扮演遊戲。”系列,到目前為止看起來相當不錯。

Pathea Games 創意總監兼創始人 Zifei Wu 熱衷於通過他的言語和演示強調,這款“亞洲蒸汽朋克開放世界 RPG”“不是魂類游戲”,並將登陸 Xbox 系列遊戲機、PC、PS5 以及未來可能的遊戲機。開發工作大約在三年前開始,團隊希望製作比《我的時光》系列更大的作品,並表示想做一些“突破我們工作室界限”的事情。

事實上,《弒神者》看起來肯定會這麼做。 Pathea 的團隊借鑒了《戰神》的風格,以大規模 Boss 戰為關鍵支柱。該工作室表示,他們希望這些 Boss 之戰令人難忘,這與故事和所發生的事情的傳說有關。

“仙”(對你我來說就是神)創造了人間,讓人一生修“氣”。當他們去世時,這些氣就會轉移到天界,賦予這些神永恆的生命和強大的力量。然而,一些人類想出瞭如何為自己使用它,體現為元素力量(火、水、土、金、木)。這些人被稱為 Elemancer。

這一切都激怒了天神們,於是他們襲擊了最強的王國(周國),國王和艾勒曼師被追殺,這一天被稱為“神隕”。這次神隕是《弒神者》的主角失去了家人,從而開始了拯救他的人民並為他報仇的旅程。

該團隊表示,這個場景是虛構的,基於中國文化。明代美學呈現出來,並提出一個問題:如果蒸汽技術被發明並且人類可以使用氣來控制元素會發生什麼。

最終,這在遊戲玩法中表現為一種可塑的體驗。該團隊將元素戰鬥與《最後的氣宗》進行了比較,並解釋說不同的元素是相互作用的。如果你先用冰,然後用火,它就會融化。 Pathea 將其稱為“DIY 遊戲玩法”,並希望玩家弄清楚如何利用它。

雖然還有很長的路要走(有人告訴我團隊現在正在積極製作七個章節,但如果一切順利,我們應該知道明年某個時候的發布日期或窗口),但戰鬥看起來已經很有趣了。這是一款非常漂亮的遊戲,並且在開放世界中充滿了背景元素。

例如,在屋頂追逐中,您可以撕碎部分屋頂瓦片並使用它們進行防禦和進攻。儘管這些上下文元素是“設計”的,但您可能可以在追逐中使用某些對象,因為並非所有東西都可用。你對這些環境理念的使用將針對最近的敵人,並且還有更大的選擇,例如將水塔拉下來以形成河流般的流動,然後你當然可以用你的力量凍結它。

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面部按鈕是您使用這些元素的方式,儘管木質元素是一種被動力量(這將使您獲得統計升級)。觸發按鈕計劃在元素之間進行更改,聽起來隨著您的進步,它們將擁有自己獨特的技能樹。帕蒂亞熱衷於強調你不會因為亂按按鈕而受到懲罰,即使你出於某種原因決定使用水能力來對抗水老闆,你也可以取得勝利,但這當然會更困難。順便說一句,水更多地用於“控制”,而地球是一種較慢的力量,更旨在防禦(例如屏障/盾牌),並且你將從火開始,這也可以兼作移動能力。

敵人也有力量,你將逐漸似乎必須巧妙地結合力量,也許憑直覺才能獲勝。我們看到水攻擊產生了旋風,將許多敵人拖到一起。玩耍的人隨後將他們凍結在原地,然後進行了大規模的岩石攻擊。它的運動看起來很酷,如果控制它感覺很好,這很可能是 Pathea 的贏家。

這一切都在虛幻 5 上運行,工作室表示目前地圖是 5 公里乘 5 公里,儘管它並沒有在這裡創建一個空的世界。開發者希望從一個點移動到另一個點時會發生一些事情,因此會“針對故事優化地圖”。就這一點而言,如果你花時間在故事和世界上,你可以讓 Boss 戰變得更容易。舉個例子,你可以製造一場大火,將敵人從 Boss 競技場吸引開,從而更容易對付主要的壞人,你甚至可以在會面前毒害 Boss,讓他們可以使用的生命值更小。你將決定角色的命運,人們也會因選擇和行動而死亡。

《弒神者》已經展現出希望,儘管距離還很遙遠,但它已經在我的關注範圍內了。我喜歡有深度的角色扮演遊戲,如果與激動人心的戰鬥結合起來,那就更好了。祈禱帕蒂亞在這裡有所發現,因為到目前為止我所看到的看起來確實非常有趣。

《弒神者》即將登陸 PC、Xbox 和 PlayStation。