騎士,由轉彎並出版軍刀互動,問每個人的想法:如果您給球員的一切都是盾牌,您可以逃脫多少?原來,很多!
畢竟,那是騎士:一場關於訓練騎士的遊戲,擠壓了一個傳奇的騎士,在試圖密封一些古老的邪惡的過程中,他用他同樣傳奇的盾牌使您恢復了安全,然後迅速消失了地球的臉。因此,您開始尋求找到自己的騎士,配備了他的盾牌,而不是多麼的東西!那個盾牌將帶您,有時從字面上通過各種環境,老闆戰和充滿拼圖的地牢。
當您擁有的只是盾牌時
騎士從本質上講,有點像Zelda遊戲,有點銀河戰士遊戲。有點像Zeldavania。我之所以這樣說,是因為在“跨越世界”上進行了很多探索,這些探索往往會導致一些地牢爬網,這為您帶來了新的盾牌能力,使您可以進步到下一個區域,沖洗和重複。探索時遊戲確實會閃耀。每個區域都有很多垂直和採用您的旅行能力的各種方法(在盾牌上沖浪,乘坐氣流等),而地牢則採用了一些有趣的難題。在探索擴大庫存或最大健康狀況的同時,您還可以找到很多升級材料。

當然,如果沒有某種操作,這將不是動作冒險遊戲,而且您的盾牌自然會以各種方式使用大量使用。您擁有標準組合,反攻擊,盾牌投擲(您可以在這場比賽中全面加入美國隊長),以及三種需要不同策略的敵人類型(基本,裝甲,敏捷)。雖然您可以阻止大多數攻擊(並且遊戲非常清楚,但您也可以躲避,或者如果您完美地計時,則可以帕里。這是建造敵人的昏迷量規的最好,最可靠的方法之一,一旦滿足,它們不僅被驚呆了,而且會造成很多額外的傷害。這通常是殺死敵人的最有效方法,因為您的常規命中往往會挑戰他們。
我被撞倒了,我又起床了
不幸的是,戰鬥是這場比賽的弱點。由於它鼓勵了一種非常防禦性和反應性的遊戲風格,因此戰鬥會感覺較慢和有條不紊,但敵人也不會放棄足夠的升級材料,除非您覺得一開始就可以使用戰鬥樂趣。稍後,當您被扔在多個敵人面前,所有這些都在向您發動攻擊,以至於招架並不是真正的選擇,這尤其如此。帕里只會影響近戰範圍內的敵人,因此除此之外的任何東西都會不斷向您吐酸。在某些情況下,很難說出什麼時候擦飯,僅僅是因為當您嘗試阻止它們時,您應該能夠養活的某些攻擊似乎不會彈出。這很遺憾,因為雖然比賽的早期很少進行,但後來有敵人大量,坦率地說,您能做的最好的事情就是跑過他們。
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同樣,存在一些令人困惑的設計決策。快速旅行點雖然存在於此遊戲中,但在主要樞紐區域中大多數位置很少。另外,遊戲中的大多數任務都在您的遊戲內指南針(和地圖)上都有一個標記,指示您應該去哪裡,但是一旦您觸及標記,許多人就會將您放在“調查區”中,您只需要弄清楚該怎麼做即可。在許多情況下,這是顯而易見的,但是在某些情況下,您將在一個很大的區域中縱橫交錯,試圖確切地弄清楚該怎麼做,因為這對球員的表明不是很好。其中最煩人的事實是,遊戲中的每個箱子都需要一個隨機為了打開鈕扣序列,並從裝甲對手身上卸下盔甲。當您處於戰鬥中間,而敵人的任何擊中都會使您從小迷你游戲中擊落,這也迫使您從序列開始時重新開始。
最後的想法
騎士目前正在Steam和所有主要控制台上,售價30美元,截至9月11日,推出折扣至24美元。它只有大約十個小時的時間,如果您進行所有附帶任務並嘗試收集所有內容,也許更長。雖然這是一個有趣的遊戲,而當您沒有向您投擲大量的敵人時,但短長和缺乏可重播性意味著它並沒有真正賺取30美元的價格。但是,如果您可以銷售,那是一個有趣的小東西Zelda- 就像不誇勝的歡迎一樣。
要聽我說更多關於騎士的談論,請務必在1:07:44時郵票上收聽我們播客的2025年9月3日。
這篇評論基於提供的騎士的PC副本沙盒策略出於覆蓋範圍。它也可以在和。
