如今,在Orlando 2025年Unreal Fest的開幕主題演講中,CD Projekt Red展示了令人印象深刻的遊戲演示,顯示了Witcher 4在虛幻引擎中運行。
期間Epic Games的直播在展示技術演示本身之前,開發人員展示了一個動畫過場動畫,展示了Ciri,因為她發現剛剛被Manticore伏擊的大篷車的遺體。
過場動畫以瞥見遊戲的開放世界的結尾,這肯定令人印象深刻。
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但是,如果您發現過場動畫末尾的瞥見令人印象深刻,那麼隨著開發人員進入成熟的遊戲演示,真正的待遇會詳細介紹開放世界。
值得一提的是,據說該演示是在60 fps的標準PS5上運行的。
我們可以看到該地區名為Kovir和Ciri自己的馬Kelpie。 CIRI和Kelpie由於多字符運動匹配而從各個角度完全同步。
Kelpie的肌肉自然地在外套下動畫,從而產生了完全無縫的動作。
演示的最大揭示之一是納米葉子,它在各處達到了華麗的葉子密度,同時保持記憶力和資源效率。
然後,我們看到了一個當地的城鎮及其角色,他們與Ciri互相互動。開發人員確保在細節和行為方面,CIRI和NPC之間的差距盡可能小。
場景顯示了300多個字符,同時還留下了足夠的空間,以供開發人員實現遊戲玩法。
您可以觀看下面的完整演示。
演示之後,我們還看到了一部分史詩般的遊戲解釋了我們看到的內容,並提供了許多有關該技術的有趣細節。
巫師4目前正在開發中,但我們知道它不會在2027年之前發布
