總會有一些開發人員將他們的恐怖遊戲塑造出來。 《生化危機》是有史以來最偉大的危機之一,有許多類似的遊戲試圖模仿使它如此特別的原因。充滿了Capcom傑作的熟悉方面。從固定的攝像頭到復雜的難題。坦克控制和零星的保存點。毫無疑問,這不是碳副本。是的,它在袖子上戴著靈感,但它也是自己的遊戲。
我很幸運地在折磨的靈魂2的開幕時間裡玩耍。讓我驚訝的是,視覺效果與第一個標題相比有多好。環境精心詳細,照明在建立緊張的氣氛中發揮了巨大作用。赫斯別墅(Villa Hess)讓人聯想到阿克萊山脈(Arklay Mountains)深處的豪宅。有時候,有片刻的時間徘徊在空的大廳裡,突然間,您吞下舌頭並撒尿,因為可憎的騷動突然穿過一扇門,並試圖將您殺死。
您和姐姐到達Villa Hess。安娜一直有令人恐懼的願景,作為應對機制,她繪製了自己所看到的東西。你扮演她的大姐姐卡羅琳。據說,去修女並找到庇護所將使一切變得更好。午睡後,您醒來發現安娜失踪了。不久之後,您意識到別墅居住著一個邪惡的邪教。他們一直在等著安娜,您將她直接帶到他們身邊。
卡羅琳(Caroline)昏昏欲睡,在醫院的病床上醒來,身上有無數針頭。將它們拉出來後,您會獲得方位,並追隨安娜。一開始您一無所有,您沒有真正的方向。這是我喜歡折磨的靈魂2的一件事。這些教程很少出現在牆上的海報上(例如如何使用指甲槍)。您的目標更多是要記住您的對話。總會有地圖也需要依靠,向您展示了鎖定的門,問號和興趣點。
庫存管理在生存恐怖遊戲中總是如此限制。值得慶幸的是,卡羅琳幾乎可以攜帶她想要的任何東西。有隨機的筆記和物品可以幫助解決難題。健康項目以治愈您;彈藥;還有更多。您會很快發現指甲槍,以及用於近戰的錘子。還有一個打火機來照亮黑暗。可以給這些關鍵項目提供快捷方式,並為它們提供正確的模擬,這是一個簡單而有效的想法。
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折磨靈魂2的恐怖在需要時就很強烈。不依賴跳躍恐慌。這種張力是通過沉默造成的,在這種沉默中,微妙的聲音和黑角創造了永遠不會存在的東西。氣氛很好。這比怪異的怪物本身更令人不安,但是,當您面對一個怪物時,您最好希望自己處於安全的距離。有了那些固定的攝像頭角度,用指甲槍射擊可能會令人恐懼,因為它們可以隱藏在您看不到它們的先前區域。
說到折磨的靈魂2中的攝像頭角度,大多數位置確實具有固定的視圖,但是,有時相機會隨身沿著長長的走廊向下移動,並提供了更大的規模感。在沒有光線的情況下,徘徊在陰影中可以拼寫卡羅琳的末端,因為黑暗會扭曲您的視野。重要的物品閃爍白色,並吸引您撿起它們,並且可以與許多其他興趣點進行交互。 Villa Hess是迷宮,您探索的越多,怪異的事物就會變成。

這些難題也是迄今為止最強的功能之一。許多人要求您找到多個物品,並用大腦在框外思考。有很多鎖著的門需要不同的鑰匙,其中一個突出了折磨的靈魂2的遊戲玩法背後的智慧。我被困了一段時間,因為我找不到任何鎖著門的鑰匙。這些鎖著的門上有一個生鏽的掛鎖,在我的腦海中,我需要一個鑰匙。在一段時間感到沮喪之後,我想到了用錘子擊中它。
它打開並帶領我進入了一個全新的區域。我本應該想到要早些時候這樣做,但是我非常陷入需要鑰匙的心態,以至於我沒有使用直覺使它打開。折磨的靈魂2很聰明,雙重效果幾乎沒有觸摸,將這種老式恐怖帶入現代。您可以選擇自動保存,以免在錄音機上節省大量進度。設置也很難使敵人變得更虛弱。儘管玩了兩個小時,但我很高興能玩更多。
折磨的靈魂2希望繼續變得偉大。視覺效果非常出色,儘管沒有達到其他遊戲的高度,例如Bloober Team的Silent Hill Remake或Cronos:New Dawn。這些難題很聰明,環境已經精心設計。我喜歡如此限制的世界中的自由感。雖然表演有點老套,但我仍然對正在發生的事情投入了大量投資。幾乎沒有一個月的時間等待,我將倒數日子,直到我播放完整髮行版。
折磨的靈魂2將於10月23日登上PC。
