受折磨的靈魂2 | Xbox 評論

我喜歡沉迷於一款優秀的生存恐怖遊戲。雙效遊戲原來的受折磨的靈魂 是一種美味的享受。這是對經典遊戲的回調,例如生化危機寂靜嶺同時成為其自己的實體。那麼續集與第一部相比如何呢?我很高興地向大家報告,它在故事背景和遊戲玩法的基礎上進行了擴展和構建,同時仍然保持了其前身的老式魅力。這是必玩的恐怖體驗。

甜蜜的卡羅琳

的故事受折磨的靈魂2這是第一款遊戲結束時發生的事件,所以透露太多會破壞美好的體驗。你需要知道的是,你再次扮演卡羅琳·沃克,你在一個令人毛骨悚然的未知地點醒來,你的任務是發現你到底在哪里以及發生在你身上的事情。一開始你一無所有,必須在卡羅琳發現自己所處的敵對環境中前行。這裡很黑暗(字面上和比喻上),並且以最好的方式令人不安。很容易讓人沉浸在這個世界裡,而且故事情節引人入勝。

我喜歡這個續集比原版遊戲大得多。雖然第一部作品設定在一個地點,但仍有多個領域值得探索受折磨的靈魂2。每個部分都給人一種獨特的感覺,但仍然與您之前訪問過的部分相輔相成。項目和筆記以良好的速度展開,不會感覺距離太近或太遠。我花了大約十八個小時才完成了輔助難度的故事,我非常喜歡每一秒。

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黑暗吞噬

遊戲玩法與原作相似受折磨的靈魂,不過稍微修飾了一下。卡羅琳害怕黑暗,所以當敵人出現時,你必須兼顧攜帶打火機和拔出槍。它會產生一種令人愉悅的緊張感,試圖找到一個安全的地方來戰鬥或逃跑。槍戰感覺很好,你獲得的每件武器都感覺獨特。隨著遊戲的進展,你最終會獲得一些武器,現在你可以將最多四個物品分配到與右操縱桿相關的快捷方式。

這非常有幫助,有助於減少在庫存屏幕上花費的時間。說到庫存,您根本不必管理或擔心這一點。卡羅琳挑選的所有東西都適合,一旦不再需要某件物品,它就會自動刪除。與我已經習慣的生存恐怖遊戲的通常機制相比,這是一個令人耳目一新的變化。

簡單來說一下謎題,它們很有挑戰性,但還不足以讓你抓狂。他們實際上非常聰明並且執行力出色。我強烈建議您在附近放一支筆和紙,以便在遇到線索時記下它們。

我也很欣賞存在的各種敵人類型。每個新區域都有自己獨特的敵人,你已經遇到過的敵人有時也會出現。它讓你保持警惕,每個敵人都會受到不同數量的射擊。你很快就會發現哪些敵人是子彈海綿,如果可能的話,你會想盡量避免它們。你的彈藥有限,所以逃跑有時是一個很好的策略。

夜間顛簸

我確實沒有遇到任何重大問題受折磨的靈魂2。我主要的抱怨是,即使添加了大量補丁來解決這個問題,一些成就也沒有觸發。我還發現輔助難度中的自動保存功能參差不齊。當我死時它很有幫助,讓我回到了死前所在的房間。當上述更新將我踢到主菜單並退出 Xbox 上的快速恢復時,這並沒有幫助。由於在玩遊戲時(以最好的方式)陷入焦慮,我只能短時間玩遊戲,而且安全室很少而且相隔很遠。因此我失去了幾個小時的進度。如果我玩的是標準難度模式,我就預料到會出現這種情況,但“輔助”非常強調自動保存。這是一個個人的小問題,可能不會影響大多數習慣經典生存恐怖遊戲的玩家。

我還覺得我需要解決這樣一個事實:我開始玩遊戲時以為自己處於輔助難度。我在播客上說過,安全室裡並沒有承諾的三盤錄音帶。兩小時前死亡並返回安全室後,我意識到我不知何故選擇了標準難度。我在輔助模式下重新開始遊戲。老實說,沒有太多差異。您確實會收到三盤錄音帶,而不是標準版的一盤或兩盤。敵人需要相同數量的彈藥來擊落他們,我發現了相同數量的補給品。卡羅琳在輔助狀態下的生命值稍高一些,但在進入危險區域之前仍然只能承受幾次打擊。主要區別純粹是自動保存的存在。

最終判決

受折磨的靈魂2是生存恐怖類型的優秀作品,也是精彩的續集。它在原作的基礎上進行了擴展,同時保留了經典遊戲玩法的支柱。除了一些成就沒有彈出之外,我沒有遇到任何問題或錯誤,而且我發現自動保存有些誤導。儘管存在這些小問題,我還是喜歡在這個黑暗、扭曲的世界中度過的每一秒,並克服焦慮去揭開這個迷人的故事。

要聽我更多地談論《Tormented Souls 2》,請務必收聽 2025 年 11 月 5 日 1:05:03 時間戳左右的我們的播客節目。

本評論基於 Xbox Series X/S 的《折磨靈魂 2》副本,由普庫布出於覆蓋目的。它也可以在和和.