我愛吉他英雄。可悲的是,Metallica 版本弄壞了我的吉他。我正在搖晃。現在,當我看到採用滾動筆記風格的遊戲時,我的喜愛和懷舊之情就會升溫。隨之而來東方彈幕 神樂幻想失落其戰鬥畫面非常相似,我知道我必須嘗試一下這款遊戲,並為我們的播客朋友和讀者進行評論。雖然中間的時刻還有很多不足之處,但故事的深度令人印象深刻,戰鬥遊戲玩法讓我投入其中。根據記錄,彈幕是日語“子彈彈幕”的意思。這個遊戲中沒有子彈。此外,神樂是一種旨在娛樂眾神的舞蹈。這更有意義。
故事
一個女孩醒來時不知道自己是誰,也不知道自己是如何到達那裡的。 “我是誰?”她問。好吧,你當然是博麗靈夢!雖然現在的世界乾燥荒涼,但曾經卻綠樹成蔭、花草樹木美麗!靈夢曾經在一座對保護世界至關重要的神社工作。顯然,靈夢造成了乾燥的天氣、沙子和悲傷。為了記住,靈夢必須表演彈幕神樂(又名,吉他英雄-式戰鬥)。一旦靈夢記起一切,她將能夠進行靈元開成祈禱,以恢復世界的美麗與平衡。
控制和遊戲玩法
DKPL的願望玩起來就像一本小小說。在基於節奏的戰鬥之間需要大量的閱讀。他們真的希望玩家能夠投入到靈夢正在經歷的旅程中。我開始覺得這對於四年級學生來說是一款很棒的遊戲。閱讀、閱讀、再閱讀,視頻遊戲戰鬥就是你的獎勵!
戰鬥順序一模一樣吉他英雄。如果您將音符連續無誤地串在一起,您將獲得獎勵。如果您在戰鬥中獲得足夠的積分,您就贏了!即使您在歌曲結束時沒有擊敗敵人,您的總得分也很重要。可以把它想像成拳擊比賽中的決勝。
我玩DKPL的願望在我的 Switch 上。默認設置是在戰斗場景中按下按鈕。這對我來說非常困難。根據您的難度設置,戰鬥期間有四到六個按鈕通道。在 Switch 上,這是右側 Joy-Con 上的四個按鈕(A、B、X、Y)以及左右保險槓。讓我告訴你,我擔心這樣玩我可能會患上腕管綜合症。我錯過了很多筆記,輕鬆地輸掉了所有戰鬥(不要告訴任何人,但這甚至是在“簡單”設置下)。

我把它切換到觸摸屏,然後我們就出發了!時機更好,遊戲玩法也更加有趣。之後我就不再那麼介意讀書了。
還有一些戰鬥需要玩家來回移動以避免攻擊,同時點擊屏幕(或按鈕)來執行自己的攻擊。這些戰鬥非常困難,但考慮到切換到觸摸屏後遊戲變得更加容易,我很欣賞這種挑戰。
圖形和聲音
戰鬥中的圖形和聲音非常棒。美麗的色彩,人物的漫畫藝術風格,豐富的紋理,以及巨大的對比度,使按鈕按下流行!在這麼小的屏幕上,我對屏幕的華麗程度印象深刻!我從未嘗試過DKPL的願望由於我上面提到的按鈕按下困難而對接。不過,我敢打賭,在電視上看它會更漂亮。
這些歌曲是日語的。就像藝術風格一樣,這些歌曲聽起來很像我看過的任何日本動漫電影。這是一件好事!如果我不是那麼專注於贏得這場戰鬥,罌粟節拍和快節奏的節奏會讓我的腳趾打著拍子。 Switch 微型揚聲器的音質給我留下了深刻的印象。

非戰鬥時刻是完全容易被遺忘的。 80%(至少)的閱讀時刻只是靜態背景下的文本。沒有什麼令人印象深刻的。文本時不時地以 RPG 風格的對話形式呈現,其中兩個角色繪製在屏幕的兩端。他們的臉色會根據談話的情緒而變化,但除此之外沒有太多變化。老實說,總體來說非常令人失望。
最終判決
我確實很欣賞這個故事的深度,但讀起來對我來說太不合口味了。過了一會兒,我只想瀏覽一下閱讀內容並進入戰鬥。我不確定我是否能正確表達有多少閱讀量。你必須親自嘗試一下!戰鬥非常精彩。有很多難度選項可供選擇,讓事情變得更加複雜。在 Easy 上玩遊戲,尤其是使用觸摸屏,是輕而易舉的事。節奏遊戲如DKPL的願望當有挑戰時會更有趣。
簡而言之,我喜歡戰鬥的各個方面。他們很有趣。但閱讀確實讓我退出了遊戲。
要聽我更多地談論《東方彈幕神樂幻想失落》,請務必收聽 2024 年 10 月 4 日 1:33:29 時間戳附近的《我們的播客》一集。
此評論基於任天堂 Switch 版《東方彈幕神樂幻想失落》由提供跨步公關出於覆蓋目的。它也可以在.
