《Towerborne》預覽:Xbox 的最新癮是一種美妙的消磨時間

當我進入遊戲新聞行業時,斯多葛派是我最喜歡的系列之一的幕後黑手。我報導了《The Banner Saga》,並愛上了開發人員如何將深刻的個人故事與令人興奮的實時策略融為一體。儘管塔爾伯恩完全不同的野獸,獨特的魅力仍然存在。 RTS 還不見踪影。相反,它是一款讓人感覺很熟悉的橫向捲軸動作角色扮演遊戲。就像 Dotemu 等老派遊戲開發商重新煥發活力一樣,Stoic 也讓其最新遊戲易於上手。

鐘樓是人類廢墟和數字之城中希望和安全的燈塔,而怪物就潛伏在塔牆外。你是一名王牌,從精神領域重生,擁有保護鐘樓人民的技能、勇氣和決心。有靈魂伴侶在你身邊戰鬥,你注定要戰鬥。

《Towerborne》讓您潛入奇幻世界,與各種具有各種能力的怪物戰鬥。從小處開始,你的盔甲和劍很快就會通過掠奪新裝備而進化。你將跳入新的任務,進入戰場,並獲得經驗值和新的東西來塑造你的角色。這是一個令人滿意的循環,可以單獨完成,也可以與朋友一起完成。你不需要別人來享受美好時光。當然,這很有幫助,而且合作模式可以讓你將不同的風格融合在一起來消滅你的敵人。我個人喜歡獨自玩耍,它通常不會讓你失望。

戰鬥流暢而直接,採用了該類型的基本方法。話雖如此,揮動刀刃和躲避是靈敏且流暢的。有些敵人比其他敵人更難對付,每個敵人都有自己獨特的能力,但殺死他們的工具會讓遭遇變得有趣。它可能是重複的,但解鎖新技能、尋找新裝備來嘗試、探索華麗的世界讓這些短途旅行值得參與。在 Towerborne 從來都不是沉悶的時刻,我真的希望這對 Stoic 來說有好處。

不同的職業有自己的發展方向,我喜歡玩《怒之鐵拳》或《忍者神龜:碎紙機的複仇》等遊戲,深入其中。而作為一名哨兵,使用劍和盾總是讓人感覺很奇妙。我很少被屏幕上的敵人壓倒。話雖如此,要對抗那些從後面進攻或從正面全力攻擊你的人仍然是一個挑戰。你擁有隨著時間的推移而增強的特殊能力,這意味著你不會被壓倒。這使您可以精確管理您的技能並提供隱藏的策略。

每個類別都為玩家提供不同的關注點。暗影前鋒速度很快,使用雙刃輕鬆切開敵人;火碎者可以使用火作為控制戰場的手段;碎石者在近距離時會使用巨大的拳頭造成巨大傷害。雖然《哨兵》更符合我的遊戲風格,但《Towerborne》卻適合每個人,儘管我很高興看到隨著遊戲進入搶先體驗期而添加更多職業。

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《Towerborne》講述的是潛入一項任務,殺死身後的一切,並獲得戰爭的獎勵。你的水平越高,難度就會越高,但你總是做好迎接挑戰的準備。它有助於讓世界變得更加美麗。它具有與《旗幟傳奇》相似的藝術風格,儘管更加卡通化。大膽的色彩和多樣的環境總是給你一個繼續戰鬥、繼續玩耍、不斷鞭策自己的理由。

隨著時間的推移,很高興看到添加了哪些內容。 《Towerborne》的戰鬥讓人上癮,但這就足夠了嗎?我覺得當添加新功能(例如新課程和挑戰)時,它有很大的潛力。目前,很容易陷入困境。對於與其他人一起玩的玩家來說,了解不同的職業和能力如何協同工作會很有趣。不過,一個人玩還是很棒的。無論是投入幾個小時還是一場快速的小衝突,你都會玩得很開心。

《Towerborne》現已在 PC 上提供搶先體驗,並於 4 月 29 日登陸 Xbox Series S|X 預覽計劃。