虛幻引擎5.6發布具有新的和改進的功能,以創造大型開放世界等等

如今,在《虛幻的奧蘭多2025年》的開幕主題演講中,Epic Games宣布發布了下一個5.6的虛幻引擎的小數更新。

跟隨巫師4的令人印象深刻的遊戲演示直播展示了新版本的功能,首先是它正在轉向更有效地呈現開放世界,這是引擎以前的弱點。

硬件射線追踪系統的增強功能旨在通過消除CPU瓶頸來提高管腔全球照明的性能。

一個實驗性快速幾何流插件使開發人員可以在其世界上加載更多的靜態幾何形狀,並在沒有油箱框架速率的情況下更快地加載。異步物理狀態的創造和破壞還將為內容流提供進一步的改進。

現在,該發動機包括優化的設備配置文件,可在當前生機遊戲機和台式機上實現60 fps,從而使開發人員能夠實現特定的性能目標。

運動徑已經大修,讓開發人員調整其弧線並在選擇不同的樣式的同時,直接在視口中進行間距。補間工具還經過了大修,使開發人員可以更快,更好地控制動畫。

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除了實現新的晶格工具和智能鑰匙折斷功能,曲線編輯器已重新設計,旨在速度和性能,以更大的控制密鑰幀數據。

Suequencer已更新,以通過新的Sequencer Navigation工具更好地控制時間表。另一個實驗功能允許直接使用骨骼網格編輯器在編輯器中創建和雕刻變形靶標。

進一步的動畫改進包括控制裝置物理和新的Ragdoll物理功能。

Metahuman Creator現在已經完全集成在發動機中,包括縮放身體甚至衣服的能力。 Metahuman Animator可讓您使用商業網絡攝像頭甚至智能手機為元人類動畫。我很確定VTuber會喜歡這個。

新的和更新的程序工具允許創建更快,更績效的世界和生物群體。這包括較少的CPU開銷,運行時更好的基於GPU的產卵,多線程支持等等。

您可以在下面查看視頻,顯示此處描述的功能。