直到發射時黎明PS5翻拍性能鬥爭

直到黎明PS5翻拍的發布因其技術性能差而受到破壞。現在,開發人員彈道月亮要求其玩家報告他們遇到的任何技術問題。

直到Dawn PS5重製遭受技術問題的困擾

在技​​術狂熱者數字鑄造廠的新分析中,奧利弗·麥肯齊(Oliver Mackenzie)在績效方面發現了幾個問題,直到黎明。最明顯的問題源於其預製內容。過場動畫遭受框架起搏問題的困擾,從而使其劇烈口吃。 Mackenzie將其描述為“可怕的”,從錄像中,這似乎是一個準確的描述。

過場動畫期間的圖像質量也會在黎明PS5翻拍中受到打擊。根據Mackenzie的說法,內部分辨率約為1440p至1728p,這是不錯的。但是,尤其是在毛皮和頭髮上的混蛋,會阻礙遊戲的一般外觀。

這個問題擴展到了玩家控制其中一個角色的實際可玩內容。 Mackenzie發現了不良的框架起搏問題,整個遊戲玩法中的幀速率在上下略有下降。另外,沒有性能模式,遊戲只能在30 fps左右玩。

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儘管Digital Foundry指出了直到Dawn PS5重製的問題,但專家並沒有看到遊戲在技術上存在缺陷。彈道月亮在其X(以前是Twitter)頁面上發布了一條推文,要求玩家向其支持電子郵件報告他們遇到的任何技術問題。

帖子的答复主要是要求60 FPS性能模式。幾個用戶說,他們在洞穴序列的第10章中被軟鎖定。玩家還報告了一般崩潰和錯誤。

直到黎明重製於2024年10月4日推出了PS5。除了表現困難,這是審查不太有利比初始版本。儘管有掙扎,但看起來Firesprite Studio正在製作續集到恐怖的經典。

(來源:數字鑄造

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