Valve 不會發布 2023 年國際邀請賽的戰鬥通行證

Dota 2 開發商 Valve 決定不發布 2023 年國際邀請賽的戰鬥通行證。

Dota 2 的創作者解釋說,Battle Pass 的想法已經耗盡了。相反,主題更新將於 9 月發布,重點關注賽事、球員和比賽,但新的裝飾物品不會在其中發揮重要作用。

“早期的 Dota 更新在形式​​​​和規模上多種多樣,主題從新英雄到新化妝品、新遊戲模式到新客戶端功能等各個方面。雖然細節各不相同,但所有這些更新都有相同的目標:為現有 Dota 玩家帶來大量興奮和娛樂,並吸引新玩家加入。有些很成功(Diretide 2012);有些則不太成功(Diretide 2013)。我們向所有這些更新學習並繼續進行實驗,Valve 指出,

2013 年,也就是舉辦國際邀請賽兩年後,我們看到人們在活動中獲得了多少樂趣,並產生了一個新想法:如果我們能夠為那些無法親自參加的人帶來一些樂趣,會怎麼樣?因此,我們為該活動創建了一個數字伴侶,並將其稱為“國際互動綱要”。

多年來,綱要的範圍不斷擴大,最終轉變為戰鬥通行證,獲得了獎勵線並催生了各種各樣的內容。 Dota 歷史早期的功能可能是有趣的主題更新、迷你游戲和物品套裝、奧秘和語音,但逐漸被 Battle Pass 所吞沒——新的遊戲模式、新的功能、新的裝飾,以及任何適合的東西。

Battle Pass 的本質是,它可以發展到涵蓋我們一年中為 Dota 製作的幾乎所有內容。而且,在過去的幾年裡,“戰鬥通行證賽季已經成為 Dota 中非常激動人心的時刻,但相比之下,今年剩下的時間卻讓人感覺貧瘠。”

去年,我們開始問自己,Dota 是否因擁有這個單一焦點(所有內容交付都是圍繞該焦點設計)而得到了良好的服務。當獨立考慮時,我們採取的每一步都是有意義的:任何單一內容在捆綁為戰鬥通行證的一部分時都會更有價值,因此我們捆綁了越來越多的內容。這導致每年內容都會大幅下降,但也極大地限制了我們做那些對玩家來說令人興奮和有價值但不符合戰鬥通行證獎勵線的事情的能力。

推薦閱讀:國際 2025 年戰鬥通行證——神話還是現實?

當我們認識到這一點時,我們在今年早些時候做出了一個深思熟慮的選擇:進行一項實驗:採用一些通常會生成 Battle Pass 內容的資源,並將其用於更具推測性的更新,包括無法融入 Battle Pass 的功能和內容。雖然未來更新的工作仍在進行中,但第一個更新已經發布:如果我們將所有精力都集中在製作 Battle Pass 內容上,《New Frontiers》和補丁 7.33 就不可能發布。

大多數 Dota 玩家從不購買戰鬥通行證,也從未從中獲得任何獎勵。每個 Dota 玩家都必須探索新地圖,玩新物品,並意外地死於折磨者手下;每個 Dota 玩家都受益於 UI 改進和新的客戶端功能。社區對 New Frontiers 的反應幫助我們建立了信心,減少在 Battle Pass 的裝飾內容上的投入,而更多地投入在各種令人興奮的更新上,這對於 Dota 作為遊戲和社區來說都是正確的長期道路。

我們將繼續走從 New Frontiers 開始的道路。這意味著我們正在為遊戲構建各種各樣的功能和內容,並以不同的方式提供。我們仍將在這一年中推出一系列化妝品,但我們還將推出更多樣的更新,供所有 Dota 玩家享受。

我們認識到這會影響國際。我們仍然是 TI 的忠實粉絲,我們對今年的活動感到非常興奮“作為組織者和參與者”,並且 TI 主題更新的工作正在順利進行,將於 9 月發布。此次更新仍將直接貢獻於獎池,重點關注賽事、玩家和遊戲,但新的裝飾物品不會發揮顯著作用。與過去幾年相比,這是一個重大變化,因此為了明確我們正在將重點轉移到活動上,而不是化妝品的巨大獎勵系列,我們故意不將此更新稱為戰鬥通行證。

我們對 Dota 的未來以及這些變化讓我們能夠做的事情感到興奮。我們已經在著手進行下一次更新和一系列新的裝飾項目,並且已經開始與 TI 2024 的場館進行對話。通過將 Dota 的更新和內容週期從 Battle Pass 的時間和結構限制中解放出來,我們可以重新以我們最了解的方式製作內容:提出各種規模和形狀的有趣想法,並與您一起探索它們。 ”