公報0725
面試重點:被批評的Xenopurge。
相關背景:基於PC的視頻遊戲,將於2025年7月11日在早期訪問中發布。僅Windows格式。
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手動驗證:蒸汽下一個節,演示碟#1
受訪者:Mike Papagathangelou
身體文字,Q1:什麼是Xenopurge?
Mike Papagathangelou:Xenopurge是一款科幻小隊指揮遊戲,您可以在其中扮演一個遠程指揮官,負責監督針對外星人威脅的危險任務。您不會像在典型的戰術遊戲中那樣直接控制自己的小隊 - 相反,您發出高級命令並相信團隊的AI可以執行它們,同時觀看通過命令界面展開事件。這是戰術決策,風險管理和系統性遊戲的融合,以緊張的恐怖氛圍包裹。
與我談論靈感,從任何了解您的環境創建的科幻小說開始?
MP:原來的火花來自外星人,尤其是那個著名的APC場景,那裡的球隊在橫向上進行遠程監控 - 在瀏覽屏幕時,這種無助的感覺確實陷入了困境。我們還汲取了Warhammer 40k的嚴峻黑暗的靈感,以及我最喜歡的《愛,死亡與機器人》中最喜歡的情節之一Aquila Rift。他們所有人都捕捉了與Xenopurge語調非常吻合的神秘,危險和隔離的混合。

Xenopurge中的遊戲元素有有趣的混合。您能告訴我什麼啟發了這些設計決策嗎?
MP:最初,遊戲開始是一種完全自動化的體驗 - 您只需觀察任務即可完成。但是早期的測試表明,雖然有趣,但玩家希望更多的參與度。因此,我們慢慢添加了玩家代理的層次,請始終小心不要打破擔任指揮官的核心幻想。您沒有直接對單位進行微觀管理,而是通過高級命令來管理資源,風險和小隊行為。當涉及到遊戲的節奏時,我們的緊張和緊張情緒受到了棋盤遊戲的啟發。目的是創建一個獨特的混合動力車,在決策,適應和間接控制中所有扮演關鍵角色。
我真的很喜歡UX和Retro-Futuristic界面。那是怎麼在一起的?
MP: 謝謝你!從一開始,該界面就是視覺的關鍵部分。我們想完全承諾“指揮官模擬”幻想 - 您不在現場,您是在多個監視器後面觀看的,處理有限的信息和系統供稿。黃昏對最小,頑固的UI概念的影響很大,但我們的目的是受到80年代和90年代初期科幻技術的啟發的更複古的未來主義外觀。

該設計必須感覺到功利主義,但身臨其境,並且在該界面內部發生了一切,以使玩家保持紮根。在鍵盤使用方面,我們非常重視使其變得簡單而直接。我們仍然支持鼠標,但是鍵盤的速度和直接性是無與倫比的。但是,這也是我們“衝突的觀點”之一。 UI和鍵盤的結合有時會使新玩家嚇到,並且掌握它確實需要5-10分鐘,但是可以保證您一旦經過10分鐘,肌肉記憶就會接管並發出命令成為一個直接的過程。
遊戲即將出來。人們在何時何地在Xenopurge上獲得爪子,在發射時將包括什麼?
MP:Xenopurge將於7月11日在Steam上啟動。在發布會上,玩家將可以訪問核心遊戲循環,2種具有不同遊戲風格的小隊類型,約20個獨特的命令和25件可嘗試的設備。該故事的設計旨在逐漸跨多次奔跑展開,但我們將保留1.0版本的最佳零件。當然,隨著我們及早訪問的發展,我們將積極地更新和擴展遊戲,社區的反饋在塑造接下來會發生的事情方面發揮了重要作用。

我們一直在播放和改進Xenopurge,成千上萬的球員在封閉的比賽中,這感覺就像是一個自然的下一步。現在已經設定了核心體驗,我們想根據玩家的喜好添加一些QoL改進和內容。
再次感謝您回答我們的問題。在接下來的幾週內祝你好運。
MP: 謝謝你!我們很高興能終於將Xenopurge帶入玩家的手中,我迫不及待地想看看人們如何接近它。在開發過程中,我們得到了社區的大力支持,希望這僅僅是開始。
面試:結論。
最後筆記:Xenopurge將於7月11日登陸PC(Win)。
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