Zenless 零區評論(PC)

從哪裡開始呢? HoYoVerse 最近絕對統治了這裡的扭蛋領域,憑藉《原神》和《崩壞:星軌》將其擊敗。就在他們的人氣達到頂峰時,他們發布了另一個即將推出的項目“Zenless Zone Zero”的預告片。有趣的是,HoYoVerse 推出了流暢且時尚的動漫動作角色扮演遊戲,與他們之前的作品沒有任何關係。 HoYoVerse 的誕生正是在提醒我們為什麼他們仍然位居排行榜榜首。

世界末日比例的故事

但你得看看一線希望,空洞裡有戰利品!

那麼《Zenless Zone Zero》的世界裡到底發生了什麼?為什麼到處都會出現巨大的次元球體?什麼是代理?我首先要承認,《Zenless Zone Zero》或多或少會讓你投入到行動中,而且要以這樣的速度適應故事背景和世界建設可能需要一些消化。儘管如此,我最終發現整個故事是情節性的,但卻是對世界的一個公平的介紹。對於那些好奇的人來說,在撰寫這篇評論時,《Zenless Zone Zero》的世界與 HoYoVerse 的其他作品沒有任何联系,所以你需要知道的一切都將在這裡呈現,儘管有點倉促。

故事發生在新埃利都市,這是人類賴以生存和繁榮的最後一個地方,世界曾經有過美好的日子。這些巨大的維度虛空到處出現,稱為空洞,裡面充滿了稱為空靈的暴力生物,你甚至無法在這些不斷變化的裂縫周圍探索很長時間,否則你就有成為其中一員的風險。然而,研究、金錢、戰利品和個人動力的前景將許多人的靈魂帶入了這些空洞。問題是,因為它們並不能真正保持靜止,所以任何想要解決空洞問題的大膽冒險家都需要一個代理,基本上是一個導航器,可以幫助找到入口、出口,並填補之間不那麼合法的空白。看,當地政府並不希望人們在那裡窺探,但是該死,那裡有好東西!玩家白天控制一家音像店的兩兄弟之一,晚上則充當代理人。當一位常客陷入了涉及保險箱的嚴重困境時,主要情節開始了,在處理過程中幾乎每個人都失去了生命。如前所述,所有這些術語來得有點快,雖然不是世界上最引人入勝的情節,但它仍然是一個有趣的鬧劇,一定會讓人感到滿足。

兩者都是不錯的選擇,我們的代理二人組很有魅力。

我仍然認為 HoYoVerse 真正確定的事情之一就是他們的角色。它們都是如此獨特和美味,在整個扭蛋目錄中,很難不想要拉動它們中的每一個。 《Zenless Zone Zero》真正的金星在於主要玩家角色的處理方式。雖然我仍然很喜歡《原神》的《旅行者》和《崩壞:星軌》的《開拓者》,但《無禪零區》中的貝兒和懷斯正是我想要的主角處理方式。因為他們作為代理工作,所以他們本身並不真正參與戰鬥,而是使用一種名為 Bangboo 的類似兔子的小型無人機來進行通信和幫助引導。也就是說,因為他們仍然是溝通的主要來源,並且仍然是兄弟姐妹的完整組合,所以他們彼此之間以及在山谷中承擔繁重工作的團隊之間有更多的語音和互動。它很優雅,展示了他們自己可愛的個性,並且仍然讓玩家在第六街的中心世界中奔跑時選擇他們想扮演的角色。

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其他角色也同樣有趣。有很多派系在不同程度上利用空洞。一個這樣的例子是Belobog Heavy Industries,這是一家由各種勤奮工作的員工組成的建築公司,比如格蕾絲·霍華德(Grace Howard),一位使用射釘槍的慈母科學家類型,或者本,一位使用火力雙手打樁機作為武器的名副其實的會計師。不過,我最喜歡的是維多利亞管家,根據恐怖電影怪物改編的女僕和管家。其中之一是科林(Corin),她是一位害羞的女僕,與弗蘭肯斯坦的怪物相似,她使用木棍上的圓鋸,就像修剪樹籬一樣。另一個我仍然希望有一天能夠拉動的角色是萊卡恩(Lycaon),他是一個理性而周到的僱傭服務員,是一名狼人,使用火箭動力的踢球作為攻擊手段。 HoYoVerse確實有能力創造充滿獨特設計和迷人個性的迷人角色,這有助於在戰鬥中,即使是A級角色仍然感覺像S級角色一樣可行和有趣。

更簡單的時代

從顏色到簡單的設計,僅 UI 就感覺很早期的 PS2 風格。

雖然這一切聽起來很有趣,但它是如何發揮作用的呢?如果您玩過《崩壞3》,那麼好消息是,您幾乎已經知道這裡會發生什麼了!它的玩法非常相似,甚至更乾淨、更活潑。如果您還沒有玩過《Honkai Impact 3rd》,那麼《Zenless Zone Zero》最適合描述為典型的動作角色扮演遊戲。你有一個基本攻擊,一個EX攻擊(除了名字之外基本上是一個技能),一個你必須積累能量才能使用的終極攻擊,躲避和角色交換。角色交換有一個有趣的機制,如果你在敵人攻擊結束時出現金色閃光時交換角色,你交換的角色就會進行完美協助,從那裡能夠執行獨特的後續攻擊。在同樣的金色光芒中,你可以進行完美閃避,也可以使用獨特的攻擊。還有更多的東西,比如 Stun 以及積分系統的工作原理,但這些最好留給 wiki 潛水,而不是在評論中,因為有很多較小的複雜問題。所有這些看起來似乎很多,在第一場或第二場戰鬥中確實如此,但早期的難度很輕,讓玩家首先感到舒適。除此之外,《Zenless Zone Zero》最大的王牌是:絕對流暢的戰鬥系統。每一次攻擊和動作都如絲般流暢,甚至沒有打嗝或結巴。這種敏捷性確實幫助我適應了戰鬥,而且我很有信心進入唯一的更高難度,挑戰模式,儘管我承認我不太擅長動作遊戲。當學習如何排列組合和調整團隊以獲得最大效率時,這種敏捷確實有助於齒輪嚙合在一起。

敵人的設計確實給人一種有希望但又不完全存在的感覺。普通的暴徒和武裝士兵工作得很好,軍事​​機甲也很整潔,但空靈絕對是真正的預算所在。我只能將他們描述為霓虹傀儡,偶爾會吸收周圍環境的一部分,甚至是前人類。例如,地鐵妖精在突然出現罷工之前,會使用街道標誌作為城市偽裝。還有一種 Ethereal 是混凝土攪拌機的一部分,另一種是內置發動機的。這些東西散發出的電子工業氛圍與 2000 年代初期的審美非常吻合,而且它們的設計也很引人注目。也就是說,我確實希望以後能看到更多這樣的東西,因為經過十幾輪左右的比賽后,名單變得有點相同。進入最終遊戲模式“空心零”,你肯定會開始發現一些相同之處。

說實話,這可能是我一直以來最喜歡的獲得稀有扭蛋的方式。那音樂是波普音樂!

說到同性,如果您玩過 HoYoVerse 的任何早期遊戲,您就會非常熟悉進度如何在升級方面發揮作用。特工需要稱為調查員日誌的升級材料,“武器”(稱為W引擎)需要W引擎材料,根據角色使用不同類型的芯片來升級技能,等等。它非常濃縮,所有內容都在某種不同類型的材料上升級,但值得慶幸的是,它在教程中解釋得很好。雖然我希望本教程的節奏能慢一點,但我認為這對於消化 UI 系統和機制有很大幫助,對於那些新老用戶來說,HoYoVerse 的扭蛋生活是如何運作的。這裡的扭蛋更符合崩壞衝擊 3rd 的做法。每拉動有限橫幅 90 次,您就有保證獲得 S 等級,但第一場比賽有 50/50 的機會,您將獲得特色有限角色或標準橫幅中已經存在的 S 等級之一。 W-Engines 也有一面橫幅,遵循相同的規則。儘管扭蛋對我們的錢包來說仍然是痛苦的(這裡也不例外,我的第一個 50/50 輸給了《士兵 11》),但我仍然認為它是讓一切很棒的東西繼續存在所需的最小的罪惡。

Zenless Zone Zero 中添加了一些與 HoYoVerse 之前的作品相比確實脫穎而出的東西。當開始地下城探索時,你實際上是從電視網格開始,沿著一條到達最前沿的路徑移動,根據你要移動到的電視上顯示的內容,會發生各種事情,例如開關或戰鬥遭遇。我承認,當這應用於頻繁的故事場景時,在玩主要戰役時,這會讓人感覺節奏放慢了很多。不過,當這個系統在沒有故事場景的情況下使用時,它確實與通常的地下城探索體驗相比,節奏發生了巧妙的變化。我可以理解,對於許多人來說,這是一個要么接受要么放棄的交​​易,但我發現自己傾向於對其未來的潛在應用持更積極的看法。

關於《Zenless Zone Zero》,我真正應該強調的一點是它已經過時了,非常非常過時。然而,我的意思是我能以最積極的方式。從構思開始,《Zenless Zone Zero》就一直旨在喚起一種非常強烈的 2000 年代初期的美學。僅 UI 就讓人尖叫 Frutiger Metro,時尚充斥著露臍上衣和工裝牛仔褲,而且仍然有 DVD 租賃店和四四方方的顯像管電視。我無法形容看到如此精緻的裝飾美學是多麼溫暖。這真的感覺就像打開了 2000 年代最好的時間膠囊一樣,穿著西裝,玩《Zenless Zone Zero》常常感覺你正在玩那一年製作的東西。本來就是這樣的,我絕對陶醉其中。我承認,我是在 2000 年代初長大的,有一種特殊的懷舊情緒,我確實覺得 HoYoVerse 深深地印在了我的身上。沿著第六街漫步,伴著慵懶的嗡嗡聲低音和結結巴巴的快速踩镲聲,暗淡的陽光照亮了新埃利都昏昏欲睡的一面,這一切都使美學以最純粹的方式成為可能,我認為這將有助於《Zenless Zone Zero》在未來一段時間內在我的腦海中留下深刻的印象。但我離題了,它仍然具有如此基本的魅力,即使沒有懷舊因素,儘管與 HoYoVerse 之前更有活力的遊戲相比,它的調色板更加柔和,但一切都很流行。一種動​​人的放克流行音樂和低保真音樂的混合體,為這種多汁的美感增添了色彩,使音景變得引人入勝。加上一點迴響貝斯,一些可愛的電子歌曲,你就得到了一張混音帶,我願意花很多錢來獲得一些物理效果。真的,鑑於《崩壞:星軌》和《原神》的 OST 令人瞠目結舌,人們從一開始就對這些曲調有任何疑問嗎?

ZZZ 釘住 SSS

HoYoVerse 無法阻止!在順利推出之後,《Zenless Zone Zero》最終成為了狂熱的動作角色扮演遊戲粉絲們所希望的那樣。它的 2000 年代初美學確實引起了我的共鳴,讓我在新埃里都大城市的放克流行音樂和充滿塗鴉的昏昏欲睡的小巷中吸收了相當有味道的懷舊之情。戰鬥絕對令人驚嘆且流暢,同時仍然通過略快但經過深思熟慮的教程系統讓玩家輕鬆上手。幾乎每個角色都有一些怪癖或魅力,而敵人雖然在發佈時有點稀疏,但有可能產生一些很棒的想法。扭蛋附帶了一些額外的好東西,可以幫助玩家獲得一些早期的五星級,並讓玩家使用大量的工具和角色輕鬆進入戰鬥。那些剛接觸該系列的人應該仍然可以輕鬆地進入這個絕對會脫穎而出的遊戲,這是 HoYoVerse 在他們統治扭蛋遊戲領域的戰爭道路上學到的一切的頂峰。

最終判決4.5/5

適用於:PC(評測)、PlayStation 5、Android、iOS;發行商:HoYoVerse;開發商:HoYoVerse;玩家數量:1;發佈時間:2024 年 7 月 4 日;建議零售價:免費(遊戲內購買)