《蠕虫》30 年:一场软绵绵的回顾展

周末,我注意到《百战天虫》刚刚满 30 岁,考虑到我从一开始就一直在玩 Team17 的古怪多人策略系列游戏,我觉得在我的小网站上承认这一时刻是正确的。

什么是蠕虫?

早在 90 年代初,我就经常玩《焦土》(Scorched Earth),这是一款坦克炮兵游戏,早于《百战天虫》。这个简单而有效的策略游戏就是要移动到一个位置,准备好射击,然后尽可能有效地执行它。

仅仅四年后,也就是 1995 年,开发商 Team17 出现了,他们将一枚神圣的手榴弹扔进了同一个公式的核心,并在开发过程中用弯曲的蠕虫取代了坦克。

这款游戏最初被称为《Total Wormage》,从一个以旅鼠(是的,就是那些旅鼠)为主角的奇怪的火炮项目,演变成了今天我们都知道并喜爱的《百战天虫》公式,设计师安迪·戴维森(Andy Davidson)是该行动的幕后主脑,至少在 Team17 加入之前是这样。

捉虫子

对我来说,大约一年后,《百战天虫》开始登陆 PC,我会使用程序化的世界构建工具来尝试制作终极战场。然后我会修补我的粉红突击队小干部,然后带领他们穿越充满危险的可破坏环境进行战斗。

然而,虽然我花了很多时间玩这款游戏的 PC 版本,但实际上是在 PSOne 上,我才发现了在致命战斗中摧毁我最好的朋友的邪恶乐趣。放学后,我们会坐在他的游戏机旁,递过控制器,轮流戳、射击,然后把对方的蠕虫炸得粉碎。美好时光。

到了 90 年代末,我们已经玩过《百战天虫》和《百战天虫 2》,尽管这些年来游戏的公式基本保持一致。当然,与史莱姆轨迹有一些偏差,这在 98 年就开始了,当时我们有了百战天虫弹球!

最近,我们推出了《百战天虫世界末日:周年纪念版》。虽然原版于 1999 年发布,但更新版本以及该系列第三部主线作品的替代版本于去年发布。我之所以记得它是因为图形更新,但这也是我玩了一段时间的该系列中的最后一款游戏。

世界独家蠕虫

早在 2016 年,当我还在 Gamereactor 工作时,我就接到了一项有趣的任务,前往韦克菲尔德,向全球独家展示 Team17 该系列的下一款作品:《百战天虫 WMD》。

正是在那里,我和 PCGamesN(我有联系的另一个网站)的一位作家第一次看到了我在离开多年后再次回到的公式的下一个演变。

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《大规模杀伤性武器》引入了一些新花样,包括巨型炮塔和直升机,甚至还有可探索的建筑,但它也令人安心,《蠕虫》,当我看起来更现代的无脊椎动物朋友在这个地方跳来跳去寻找麻烦时,我立即感到宾至如归。

《百战天虫》是一款游戏,它知道它是什么,知道它需要做什么,然后准确地做到这一点,在此过程中确保动作尽可能愚蠢。

最后的想法

我不能自称是《蠕虫》专家,但我确实知道混凝土驴和香蕉炸弹之间的区别,以及何时使用温和的刺棒和何时使用超级绵羊。

《百战天虫》是一个从 90 年代青少年时期就断断续续陪伴我一生的系列剧。 2025 年可能不会让人感觉很新鲜,但值得称赞的是; Team17 成功地让这个最不可能的特许经营权持续燃烧了三十年,这是一项了不起的成就。

附言。除最后一张来自《百战天虫:重装上阵》(2010) 的截图外,所有截图均按照游戏发布的顺序截取。第一张图片来自《百战天虫》(1995 年),然后是《百战天虫:末日审判》(1999 年)的快照,最后是《百战天虫 WMD》(2016 年)。