Megabonk 退出游戏大奖是一件很优雅的事,但这也凸显了真正的独立开发者面临的一个真正问题

自从游戏大奖创办以来,我就一直在报道它。事实上,有一段时间,我是负责协调内部网络投票的编辑之一,将投票发送给杰夫·基斯利(Geoff Keighley)和他的团队进行大计票。

颁奖典礼可以而且应该是一个有趣的庆祝之夜,我一直认为这个特殊的活动是三甲团队庆祝和推广他们的精彩游戏的好机会。该活动的一个关键部分是预告片展示,以点缀颁奖典礼,这在每个人都在观看的时刻很少见的世界中非常重要。

但我们不要假装这是一个真正的精英统治,尤其是当像哪些游戏应该属于哪些类别这样简单的事情存在如此多的混乱时。对于独立游戏来说,这一点很重要。

独立精神

许多人都注意到,今年的独立类别中真正的独立游戏相当薄弱。

这个词的意思是“数字”而不是“独立”,这对真正独立的开发者来说非常不利,他们在没有发行商支持的安全网的情况下制作游戏。是的,当然,《Clair Obscur: Expedition 33》是一款很棒的游戏,但它不是一款独立游戏。

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在我自己感兴趣的领域里还有很多类似的案例。 Absolum 和 Ball X Pit 都是我今年介绍过的游戏。两者都非常出色,但都是在发行商的支持下制作的。

这并不是说我们不应该庆祝这种规模的比赛。这些游戏可能很难对那些预算最多、支持最完善的团队制作的游戏产生影响。

就其价值而言,虽然我们可以为独立发行商创建一个新类别,但最公平的方法可能是根据发布时的定价方式进行划分。这样一来,与任何其他指标相比,游戏将更严格地根据其为消费者提供的价值进行判断。

不管怎样,我花了很长时间来表达我的观点,以及这个新兴故事的中心游戏。

Megabonk 是这款游戏的名称,它是一款出色的自动射击游戏,融合了《Vampire Survivors》的最佳部分和《Risk of Rain 2》的高强度能量(您可以在此处阅读我的评论以获取更深入的意见)。

在开发商 Vedinad 做出大胆决定后,Megabonk 成为本周的热门话题提取今年游戏奖的类别为:最佳首秀独立游戏。

原因是:这不是首次亮相的游戏。

公平竞争。我想我们都可以钦佩游戏创作者的诚实和正直,他之前曾以不同的名称发布过游戏,并向组织者确认了这一点,同时将自己排除在考虑范围之外。

这使得最佳首秀独立游戏遗憾地失去了真正的独立游戏,名单上只有一款独立发行的游戏,这真是一个耻辱。

我的意思是,进一步查看类别列表,根据我的统计,最佳独立游戏主要类别中只有两款独立游戏:《Hades 2》和《空洞骑士:Silksong》。

其余的虽然不是 3A,但都由发行商资助并在各自的发行期间提供支持。

当然,暂时忘记了,背后有私人投资,唯一真正自行发行的游戏仍然来自在游戏最顶端运营的小型工作室,他们拥有制作他们想要的游戏所需的资金。

因此,虽然我对 Vedinad 决定退出 Megabonk 提名类别表示赞赏,但对我来说,这比以往任何时候都更加凸显了独立游戏在全球舞台上的代表性不足,尤其是在本应支持它们的类别中。

正如我之前所说,大型游戏有它们的时刻是很好的,它们需要它们来保持营销机器的运转,但我们是否真的应该声称尊重独立游戏,而事实并非如此。

无论如何,作为一个对真正的独立游戏保持密切关注的人,如果你想支持独立开发者,我建议你看看今年发布的以下游戏,所有这些游戏都是自行发行的。

  • 《普罗维登斯之星》在 Nintendo Switch 上推出,并在 PC 上进行了大规模修改。
  • Rift Wizard 2 是对原版的改进,是一款极其巧妙的回合制游戏,具有大量炫酷的系统。
  • 显然是《哈迪斯2》。
  • 以我的拙见,Megabonk 应该属于主要类别。我的“玩的时间”也是这么说的。
  • Dog Witch 是一个较新的版本,但我真的很喜欢这个简单但致命的骰子驱动的牌组构建器。