Arzette:Faramore评论的珠宝(PS5)

我敢肯定,大多数人出于某种原因阅读的大多数人已经知道Zelda CD-I游戏的臭名昭著,特别是Gamelon的魔杖和Evil的脸。无论您是喜欢还是讨厌这些游戏,都没有争论他们坚定地巩固自己是游戏史的一部分。不幸的是,它们是游戏历史的一部分,因为这些游戏不好,所以没人真正想触摸。就像,真的很糟糕。观看所有游戏的 * ahem *精心制作的过场动画的YouTube汇编既有趣又令人愉快,但自己玩任何游戏都只需要几分钟才能意识到所有游戏的想法都很差。因此,似乎这两个传说的Zelda Misfits注定要默默无闻 - 已被灌输到永恒的永恒之中,但绝不是其他Zelda冠军传说的灵感来源。这绝对是正确的,直到大约一个月前,当一场名为Arzette的游戏:Faramore的珠宝增添了当代游戏观众。

我想说的是,Arzette:Faramore的珠宝是试图回答这个问题:“如果Zelda CD-I游戏很好,该怎么办?”我想,但是我不能。变得坏/Janky是这些游戏DNA的一部分 - 我的意思是,这款游戏的最难模式从字面上看,您将使用Wonky CD-I控件作为挑战的一部分。您无法完全避免“坏处”,您知道吗?取而代之的是,它回答了一个问题:“有可能制作Zelda CD-I游戏既适当挑战又令人愉悦?”对于这个问题,游戏以响亮的“是”回答。

这个和平是所有真正的公主努力争取的

男孩,这很方便。谢谢!

阿尔泽特(Arzette)几乎与敬意一样,几乎与敬意一样。不幸的是,正如戴默尔和他的奴才再次崛起的那样,和平并没有持久,只有一位公主能够击败他。

总的来说,阿尔泽特的故事几乎就是它在袖子上所说的,其中包含经典的善良与邪恶的故事情节。鉴于它正在复制,这是有道理的。我的意思是,当您想到Zelda CD-I游戏时,“大脑”并不是想到的第一个单词。 …至少,这不是我想到的第一个字。话虽这么说,但游戏确实在这里和那里震惊了叙事趋势。不幸的是,我在这里不能说太多,因为它基本上会抛弃。尽管如此,我仍然必须给人以肮脏的眼光(是的,这是实际的开发人员的名字),因为它能够将惊喜元素添加到不可撤销的愚蠢的东西中。

你想要吗?是你的,我的朋友!

是的,我,呃……我很好,没有康复,谢谢。

Arzette:Faramore故事的珠宝很好,但最终是更好的东西的催化剂。它的真正魅力在于阿尔泽特(Arzette)世界的角色。尽最大努力地模仿菲利普斯冠军(或至少两个)的动画和线条传递的愚蠢(有时是无意间的)动画(有时是无意间的),每个过场动画至少有些不可思议。该游戏的特色是配音演员,他们过度宣传和/或奇怪地说明了角色思维过程,这些思维过程没有太大的意义,而动画风格使它看起来像Faramore的每个居住者至少是由明胶制成的,因此能够改变自己的物理形状。这很奇怪,有意糟糕,很棒。

我将是第一个承认的人,尽管很兴奋,但我中有一部分人担心这场比赛的结果。据我所知,使Gamelon和Evil的面孔变得如此愉快的部分原因是,它的表现完全是直截了当的。事情在目的上还不错,这就是为什么经历如此令人难忘的原因。作为试图复制此事的游戏,Arzette:Faramore的珠宝处于主要劣势。但是,不知何故,他们设法很好地重新创建了原始游戏的音调。对我来说,唯一突出的是Arzette本人。也就是说,她似乎意识到一切和所有人都有多么奇怪。它总是很巧妙地打球 - 永远都接近打破第四堵墙,但是我认为,如果她和其他所有人一样笨拙,我会更喜欢它。

squadala!我们离开了!

不管是否模仿,Arzette的水平设计都是值得一看的。

再次与其来源Arzette:Faramore的珠宝紧密地粘贴了基于级别的台式游戏玩法,并强调了物品收集和播放器发现。一般而言,没有一个级别的级别很长 - 每个级别都只能在每个级别上都有少数大型的“区域”或“屏幕”,因为它的基本战斗系统只要注意到球员就永远不会为玩家提供太多挑战。特别是一旦您获得了弹药攻击。

严格来说,Arzette游戏玩法的基础知识虽然令人愉快,但并不是完全独特的。实际上,如果这些级别中的每个级别都是“一劳永逸”的交易,我会说游戏太短就会有些麻烦。幸运的是,事实并非如此。就像它的前辈一样,Arzette的游戏玩法最好被描述为“半线性”。游戏中的每个级别的目的是至少有一个您(可能)在您的第一次访问时无法通过的障碍,要求玩家在级别之间来回跳动以收集正确的装备,或者在某些情况下找到正确的出口。

幸运的是,这是开发人员没有忠实地遵循原始资料的地方,因为这实际上做得很好。虽然找到一些物品可能会有些钝,但整体游戏循环感觉令人难以置信的光滑和令人满意。每个游戏创造性设计的水平的短长与平台的整体平滑度相结合,并没有使级别跳跃感到乏味或烦人。取而代之的是,跳回旧水平感觉就像是发现新事物的令人兴奋的新机会,这正是它应该感觉到的。

你还没有听到我的最后一个!

鉴于它的基础,您会以为这款游戏注定要处于与基于游戏相同的可怕的狂热状态而宽恕。但事实并非如此。相反,它蓬勃发展。尽管将Zelda CD-I标题作为原始资料,但Arzette:Faramore的珠宝还是一个非常有趣且令人惊讶的抛光平台游戏,他们令人愉悦的陌生感一定会让那些渴望体验CD-I-Quality游戏的人,而没有CD-I-I-Quality Jank。

最终判决:4/5

可在:PlayStation 5(审核),PlayStation 4,Nintendo Switch,Xbox系列X | S,PC上可用;出版商:有限的运行游戏;开发人员:Seedy Eye软件;球员:1;发行:2024年2月14日; ESRB:E10+每个人10+;零售商:$ 19.99

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全面披露:本评论基于Arzette的副本:出版商提供的Faramore珠宝。