我相信你们中的大多数人,出于某种原因,已经意识到塞尔达 CD-i 游戏有多么臭名昭著,特别是《加美隆魔杖》和《邪恶面孔》。无论您喜欢还是讨厌这些游戏,毫无疑问它们已经牢牢地巩固了自己作为游戏历史的一部分。不幸的是,它们是游戏历史的一部分,没有人真正想触及,因为这些游戏很糟糕。就像,真的很糟糕。尽管在 YouTube 上观看游戏中所有*咳咳*精心制作的过场动画的剪辑是一件令人愉快的事情,但您只需亲自玩几分钟游戏,就会意识到一切都考虑得多么糟糕。正因为如此,这两款与《塞尔达传说》格格不入的作品似乎注定要默默无闻——注定要永远被扣篮,但永远不会像其他《塞尔达传说》游戏那样成为灵感的源泉。这绝对是正确的,直到大约一个月前,一款名为《Arzette:法拉莫尔的宝石》的游戏为当代游戏玩家增光添彩。
我想说的是,《阿泽特:法拉莫尔的宝石》试图回答“如果塞尔达 CD-i 游戏很棒会怎样?”这个问题。我想要,但我不能。糟糕/卡顿是这些游戏 DNA 的一部分——我的意思是,这款游戏最难的模式实际上让你使用不稳定的 CD-I 控件作为挑战的一部分。你无法完全避免“坏事”,你知道吗?相反,它回答了“是否有可能使塞尔达 CD-I 游戏既具有适当的挑战性又令人愉快?”的问题。对于这个问题,游戏给出了响亮的回答“是”。
这种和平是所有真正的公主所追求的
伙计,这真是太方便了。谢谢!
《阿泽特:法拉莫尔的宝石》的故事几乎完全是一种戏仿,也是一种致敬,它的故事非常接近 CD-i 祖先的故事——从无所畏惧的法拉莫尔公主阿泽特和她更无所畏惧的伙伴戴尔从邪恶的戴穆尔手中拯救了他们的王国大约十年后开始。不幸的是,这种和平并没有持续多久,因为戴穆尔和他的爪牙再次崛起——而且只有一位公主有能力击败他。
总的来说,阿泽特的故事正如其所言,具有经典的善恶故事情节。考虑到它所复制的内容,这是有道理的。我的意思是,当您想到塞尔达 CD-I 游戏时,“大脑”并不是您想到的第一个词。 ……至少,这不是我想到的第一个词。然而话虽如此,这款游戏确实与叙事趋势背道而驰。不幸的是,我不能在这里说太多,因为它基本上会泄露一些东西。尽管如此,我还是要赞扬 Seedy Eye(是的,这就是实际开发者的名字),因为它能够在如此愚蠢的东西中添加惊喜元素。
你想要吗?这是你的,我的朋友!

是的,我,呃……不用治疗我也很好,谢谢。
阿泽特:法拉莫尔的宝石的故事很好,但它最终成为更好的催化剂。它真正的魅力在于阿泽特世界的人物。尽最大努力模仿菲利普斯作品(或至少其中两个)的讽刺愚蠢(有时无意中令人恐惧)的动画和台词传递,每一个过场动画都至少有些不可思议。该游戏的特点是配音演员过度表达和/或发音奇怪,角色思维过程没有多大意义,动画风格使得法拉莫尔的每个居民都至少部分是由明胶制成的,因此能够改变自己的身体形状。这很奇怪,故意做坏事,但也很棒。
我首先要承认,虽然很兴奋,但我内心也有一部分担心这款游戏的结果。据我所知,《加美隆魔杖》和《邪恶面孔》如此有趣的部分原因在于,它们的玩法完全是直接的。事情并不是故意的,这就是为什么这次经历如此令人难忘。作为一款试图复制这一点的游戏,《阿泽特:法拉莫尔的宝石》处于很大的劣势。但是,不知何故,他们成功地重现了原始游戏的基调。唯一让我觉得有点不对劲的是阿泽特本人。也就是说,她似乎意识到一切和每个人都是多么奇怪。它总是被巧妙地演奏——从来没有接近打破第四面墙——但我想如果她和其他人一样愚蠢的话我会更喜欢它。
小队!我们出发了!

无论是否是模仿,Arzette 的关卡设计都令人叹为观止。
《Arzette:法拉莫尔的宝石》再次严格遵循其源头,其特点是基于关卡的平台游戏玩法,重点强调物品收集和玩家发现。一般来说,没有一个关卡很长——每个关卡都只有少数几个大的“区域”或“屏幕”——只要玩家集中注意力,其基本的战斗系统就不会为玩家提供太多的挑战;尤其是当你受到投射物攻击时。
严格来说,《Arzette》游戏玩法的基础虽然令人愉快,但并不完全独特。事实上,如果每个关卡都是“一劳永逸”的交易,我会说游戏会因为太短而遇到一些麻烦。幸运的是,事实并非如此。与前作非常相似,《Arzette》的游戏玩法可以用“半线性”来形容。游戏中的每个关卡都设计有至少一个障碍,您(可能)在第一次访问时无法通过,要求玩家在关卡之间来回跳跃,以收集正确的装备,或者在某些情况下找到正确的出口。
幸运的是,这是开发人员没有忠实遵循源材料的地方,因为这实际上做得很好。虽然找到一些物品可能会让人感觉有点迟钝,但整体游戏循环感觉非常流畅和令人满意。每个游戏创意设计的关卡长度较短,加上平台本身的整体流畅性,不会让关卡跳跃感到乏味或烦人。相反,跳回到旧的水平感觉就像是一个令人兴奋的发现新事物的新机会——这正是它应该有的感觉。
你还没听到我最后的声音!
考虑到它的基础,你会认为这款游戏注定会像它所基于的游戏一样可怕但又搞笑,这是情有可原的。但事实并非如此。相反,它蓬勃发展。尽管以《塞尔达传说》CD-i 游戏为源素材,《阿泽特:法拉莫尔的宝石》仍然是一款真正有趣且令人惊讶的精致平台游戏,其令人愉悦的陌生感肯定会取悦那些渴望体验 CD-i 品质游戏而不会出现 CD-i 品质游戏通常带来的卡顿的玩家。
最终判决:4/5

适用于:PlayStation 5(已审核)、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、PC;发行商:Limited Run Games;开发商:Seedy Eye Software;玩家:1;发布日期:2024 年 2 月 14 日; ESRB:E10+ 适合 10 岁以上的所有人;建议零售价:19.99 美元
全面披露:这篇评论基于出版商提供的《阿泽特:法拉莫尔的宝石》的副本。
