SRG Studios的新动作 - 核石冠军Shift中发生了很多事情。这款独立服装设法将一堆不同的主题和机制塞入一个令人惊讶的包装中,尽管它确实有一些粗糙的边缘,但我真的很喜欢游戏。
什么是冠军轮班?
首先,Champion Shift是GameLite自动射击者。在这种混合动作RPG中,您可以控制一个神话,一个来自古代神话的英雄,他被一个称为Dominion的邪恶的公司实体栩栩如生。逃脱了您的监禁后,您和您的神话是在与Dominion首席执行官作斗争的过程中击倒各种目标。
这些神话的灵感来自于过去的生活英雄。您从亚瑟·彭德拉贡(Arthur Pendragon) - 亚瑟王(King Arthur)对他的朋友主题开始 - 然后,随着您通过游戏的不同生物群落的进步,雅典娜和孙子武贡(Sun Wukong)等其他角色就被解锁了。
每个角色都有自己的能力树可以通过。使用您独特的起始攻击,您必须派遣无情地向您收取的敌人的波浪。一旦您足够了并达到了预定数量的杀戮,您就可以在完成生物群落之前启动您需要完成的任务之一。
在您的整个过程中,您将抓住XP和健康。 XP分为游戏内升级和元系统,这些系统可以随着时间的流逝而变得更强壮。那里没有什么不寻常的,但是Champion Shift中的游戏内通知并没有引起我的注意,因此随着时间的流逝,我经常会进行很多升级。
实际上,我死了几次,因为我的能力不足,没有利用我未能解锁的能力,或者因为我有一堆能力工作的能力,因此我更专注于阅读文字而不是周围发生的事情。我使用宽屏监视器,因此对其他人来说可能不太可能是一个问题,但是当您有新的能力可供选择时,这可能会更明显。我认为,这在合作社中更为明显,因为在独奏游戏中,在选择新能力时的时间变慢,但是在合作社中,没有办法踩刹车。

他们不是伪装的机器人,但它们并不遥远
直到现在,我一直在房间里的美国肌肉车上聊天,这就是您的神话英雄可以随意变成汽车(见上文)。我热爱这个机械师。它将相当直接的自动射击器转变为完全混乱和令人难忘的东西。
变成汽车的能力使个人主义转折在许多熟悉的元素上。在Champion Shift中,如果您的英雄陷入困境,您只需转变为跑车,然后在狂热的人群中爆炸。这实际上是一张无监狱的卡,您可以在绑定时玩。
同样,如果您的目标位于地图的另一侧,则可以掉到四个轮子上并巡航到达目的地,而不是以这种方式进行操作。当然,只要您有能量从A到B,您就不能仅仅在游戏中击中自己的路。有一个平衡要找到。
您可以使用两种形式的许多能力使用,但是还有其他功能可以为您的车辆自我解锁。从本质上讲,您将骑行变成了完美的击球公羊,然后将这种形式转换为一种强大的神话,该神话具有不同的能力来处理更本地化的损害并解决特定的目标。
冠军轮班的路线图和前进的旅程
我对游戏非常积极,但是我需要承认有一些需要微调的事情。 SRG已经忙于挤压错误,并且承认游戏需要更多的任务。新的挑战将以新的可玩角色和阶段添加,并具有更多的能力,游戏模式和排行榜。

声景是我注意到的不在列表中的一件事。感觉就像在屏幕上的动作和音频之间存在断开连接。像这样的子弹天堂并不是出色的音频的代名词,但是,我觉得这里的驾驶方面可以带来更具影响力的视听体验。它只需要更多的紧缩。
我还注意到,攻击您的敌人的人群似乎被橡胶带到您的位置,因此当您在地图上移动时,相同的敌人跟随您。虽然这不是问题,但要变成汽车并在桥上爆炸,然后面对河上另一侧的同一群敌人,这有点奇怪。
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我在游戏上的大部分时间都是独自玩的,但是我想等到我尝试合作之前,然后写这本书。我真的很高兴一切都在两个玩家中运作(最多支持四个),但有时我们确实被遇到的障碍所彼此分离,这些障碍在老板战斗或类似的情况下被遏制了您。
总而言之,尽管冠军轮班有一些问题,但我宁愿接受冠军轮班,因为它在早期访问中会解决。这很具有挑战性,因此我不仅爆炸了我的内容,而且经验在您在这些早期层面上工作时的扩展很好。当我认为这里有巨大的潜力时,我一定会回来看看这个进展情况,当版本1.0滚动时,我非常渴望回到。

