(照片来源:id Software)
《毁灭战士:黑暗时代》是《毁灭战士》的前传2016年重启以及 2020 年的《毁灭战士:永恒》。虽然我不能说我对《毁灭战士》的背景故事特别感兴趣,但混合科幻和奇幻并给《毁灭战士》美学带来重大改观的吸引力很大。值得庆幸的是,改变并不全是视觉效果,因为玩家拥有的新盾牌是真正的游戏规则改变者,也是我多年来见过的第一人称射击游戏中最有趣的补充之一。
虽然盾牌似乎与《毁灭战士》及其续作的前进心态所代表的一切背道而驰,但将《毁灭战士:黑暗时代》视为一款独立游戏很重要。虽然有更多的防御选项,如果你希望在面对的恶魔面前保持活力,你会想要部署这些选项,但你也必须在进攻上使用它们。护盾最重要的部分是能够格挡绿色射弹,然后你可以将其扔回敌人身上以创造空档并造成伤害。你还可以向敌人投掷你的盾牌,这可以方便地获得电锯刀片升级,以击晕他们,所以有一个伟大的多功能性层,不仅仅是用它阻挡传入的伤害。
适应《毁灭战士:黑暗时代》的战斗循环需要一些时间,但一旦适应了,它就会变成一种真正的乐趣。一旦你获得武器和近战攻击的升级,它就会变得特别有趣,因为你可以从敌人身上弹开子弹,使用盾牌摧毁敌人加热的装甲,并执行处决来恢复弹药和生命值。虽然你必须牢记防御(或至少招架),但你仍然可以积极地进行游戏并因此获得奖励。
游戏的头目战斗是格挡攻击重要性的最佳例子,因为它们让遭遇有一些非常棘手的模式。必须快速连续地躲避特定的绿色射弹部分总是很有趣,甚至还有很多小 Boss 遭遇,它们是普通敌人的独特增强版本,为你找到并击败他们提供永久的增益。总有新的技能和武器可供获取,这让枪战在 22 关战役中不再感觉重复。
关卡也千差万别,杀手将遇到一切,从炮塔到能够骑龙,甚至操纵巨型亚特兰机甲。龙的关卡特别有趣,因为在空中飞行看起来非常华丽,让你真正欣赏游戏的广阔范围和规模。机甲缓慢而有条不紊,这使得它与游戏的其他部分有很大不同,但是对抗巨大的泰坦并在适时的闪避之前组合近战攻击使它非常令人满意。虽然我不会说任何变体都超越了核心枪战,但这正是它们成为良好消遣游戏的原因,也是《毁灭战士》大部分内容仍然是第一人称射击游戏的原因。
该活动采用了一些精彩的艺术设计,尤其是宇宙领域。唯一的缺点是我从未真正投入到所讲述的故事中,而且过场动画比我个人想要的《毁灭战士》游戏中的过场动画太多了。我真的很钦佩《毁灭战士 2016》让杀手对任何阐述都不感兴趣,只想撕碎东西,但我知道这可能是一个只能玩一次的把戏。无论您在叙事上投入多少,故事构建的主要游戏时刻都将交付,这才是真正重要的。
毁灭战士:黑暗时代评论:最终裁决
《毁灭战士:黑暗时代》表明 id Software 团队拒绝安于现状,始终寻求迭代《毁灭战士》的精彩基础。盾牌的加入让游戏感觉完全新鲜,招架系统和近战战斗帮助它与《毁灭战士:永恒》区分开来,后者完善了推进战斗。凭借丰富多彩的战役,其中包含一些真正精彩的时刻和 Boss 遭遇战,这是有史以来最好的 PS5 射击游戏之一。
招架系统非常令人满意
伟大的老板遭遇
机甲和龙等级的多样化战斗
故事的结局并不引人入胜
9
披露:发行商为我们的《毁灭战士:黑暗时代》(PS5) 评测提供了 PlayStation 5 副本。已审查版本 1.001.000。
