侏儒评论:规模小,战略深度大

过去一周左右,我因一种未知的疾病而卧病在床,我很高兴有侏儒陪伴我。

当时,投入快节奏的动作角色扮演游戏可能是一个令人欣慰的想法,但一旦我手里有了控制器,我的整个世界就感觉在旋转。我需要改变节奏。

Gnomes 的回合制塔防游戏提供了短暂、快速的 16 轮游戏,非常适合我迷茫的心态。

由于在这段艰难时期让我分心,Gnomes 获得了我个人的认可。

什么是侏儒?

《Gnomes》由两名澳大利亚开发商在制作预算中没有花一分钱的情况下开发,是一款回合制塔防游戏,具有深度的恶棍进程。在每次运行中,玩家有 16 天的时间来保卫自己的基地,抵御成群的妖精的攻击。每个进入你家的妖精都会让人心碎,一旦这个数字达到 0,就该重新开始了。

事情一开始很简单,妖精会沿着笔直的路径来袭击你。随着地图每回合的扩展以及妖精从多个基地前进,它们会变得越来越复杂。你面对的敌人也是随机的,并提出自己的挑战。马背上的哥布林就像两个敌人合而为一,而体型较小的像虫子一样的哥布林可以在攻击之间快速潜行。

黄金在侏儒中是极其稀缺的资源,因此必须谨慎管理。您负责通过种植农作物或使用锯木厂收获附近的资源(例如树木)来每轮产生自己的黄金。在这里取得适当的平衡可能很棘手;如果你在早期花费太多的钱来组建军队,你很快就会耗尽金币,并且需要多个回合才能恢复。

从森林到荒原

在开始跑步之前,您可以在八个不同的生物群落之间进行选择,每个生物群落都有自己的环境危害。例如,沼泽地的特点是积水,你的部队无法站立,森林里长满了树木,会阻挡你的视线。

这些生物群系不仅为游戏玩法提供了有趣的转折,而且还为玩家提供了令人兴奋的工作机会。要解锁列表中的下一个生物群落,您需要在前一个生物群落的基础上到达第 15 天。

还有 16 个公会(或角色类别)供您选择,并且这些公会也会随着时间的推移而解锁。每个公会都有自己特定的侏儒部队、永久增益以及自己的收获黄金的方法。我喜欢与所有这些群体进行实验,因为他们都有自己的优势和局限性,其中一些在不同的地形上表现得比其他人更好。

判决

Gnomes 巧妙地将塔防与游戏元素融为一体,带来有趣、刺激精神的体验,非常适合快速游戏。

它的极简主义像素化视觉效果非常迷人,我对我所有的决定都具有明确的分量感和重要性感到着迷。如果您正在寻找可以在短时间内玩的多样化且具有战略挑战性的游戏,请务必检查一下。

Gnomes 现已在 PC 上推出。感谢 DYSTOPIAN 为我们提供代码供审核。

了解更多:NCSOFT 对美国第一人称射击游戏工作室“空容器”进行战略股权投资