外太空的杀手Klown:游戏评论(PS5)

如果您曾要求我创建一张宾果游戏卡,并使用恐怖的特许经营权,这些卡将转换为不对称的多人游戏,那么外太空的杀手Klowns可能不会出现。尽管多年来流行的流行流行越来越流行,但自发行以来,这引起了人们的追随者的恐怖袭击,从来没有让我感到受欢迎,因为它足够受欢迎,因为不对称的恐怖空间会因紧张和恐惧而蓬勃发展,所以原始材料也不是最好的。值得庆幸的是,Illfonic和Teravision Games对他们从这样的利基许可中创造吸收多人游戏体验的能力比我更有信心,并且他们在外太空的Killer Klowns中产生了什么:游戏实际上很特别。

熟悉的恐惧

如果您扮演近年来出现的众多不对称恐怖标题中的任何一个,那么您可能对如何发挥作用有一个很好的了解。玩家在人类团队中分裂,Klowns在大地图上将其淘汰,最终的目标是逃脱或屠杀敌人,具体取决于您登陆的方程式的哪一侧。这是一个公认的设置,最接近的比较很容易在13日(星期五):游戏,也是由Illfonic开发的。

当像人类比赛时,比较最为明显,您的目标是在地图上打扫,范围内逃脱路线并抢劫以为最终的逃生做准备,同时试图避免避免唯一的杀手Klowns的离合器。这里最大的区别是数字游戏,在人口稠密的大厅中最多有七个人和三个klown。我确实担心最初,这会使平衡偏离太远,而对人类有利,并且在某种程度上,我认为确实如此。但是,它绝对适合外太空杀手Klown试图罢工的较小,更悠闲的音调。提高潜在的身体人数会自动使赌注比13日(星期五)的高度不那么高,因为他的目标较少,因此在不懈的杰森(Jason)球员的位置下,发现自己的束缚要容易得多。在这里,尽管还有其他掠食者,但我发现在偷偷摸摸,举起钥匙和健康项目的常规中放松身心要容易得多,这是因为知道Klowns的分心要在地图的另一侧寻找吵闹的注意力。

这并不是说作为一个人的演奏完全没有紧张局势。虽然我通常发现由于规模的增加而更容易隐藏,但当我确实发出太多的噪音并发现自己成为三个痴呆的马戏团怪胎的目标时,有时会感到完全没有希望。然后是逃脱的局限性,其中许多只能促进几个球员的逃脱,这导致了一些令人愉悦的时刻,因为您发现自己与所谓的队友争吵,谁会在船上获得最后的位置。

越轻松的氛围也延伸到klown。虽然一支精通的Klowns团队可以成功地夺走所有七个人类对手,但我玩的比赛经常以相当大的分裂结束,甚至几人成功地杀死了,其余的人逃脱了。同样,当您被迫将注意力集中在某些对手上时,这些赌注只是感觉较低,这自然会为其他人提供利用混乱的机会。最初,它确实缺乏类似标题的竞争优势,但是一旦您学会了重新调整自己的期望并专注于每次遭遇的较小胜利,玩完美的游戏就不会像学会陶醉在混乱中那样重要,这就是瞬间在杀手中玩游戏的时刻。

不是你的平均klowns

除了增加的PlayerCount外,外太空的Killer Klowns还做得很好,可以从包装中脱颖而出,并提供一些整洁的添加,每场比赛都带来了很多种类。

例如,克洛恩斯可以专注于杀死人类。但是,您也可以选择花时间将棉花糖茧收集到整个地图上的发电机上。最初,我发现它们有点不必要的干扰,但是很快,它们成为每种匹配匹配的难题的重要组成部分,发电机产卵的发电机可以巡逻地图并提醒您人类玩家的位置。人类也可以变成棉花糖茧,然后可以将其用于触发klownpocalypse,这是一种游戏结束的举动,看到地图覆盖在棉花糖中,杀死了任何不幸的人,以至于没有逃脱。

作为人类演奏是一种更传统的经历,尽管并非没有一些值得注意的差异。这里的关键区别肯定是侵略在人类比赛时得到了多少回报。尽管在其他不对称的头衔中,站立地面通常几乎没有价值,而来自外太空的杀手klows则用强大的武器倒挂地图,这些武器非常有能力放下klowns并购买一些急需的呼吸空间。它迫使您重新考虑如何将每张地图作为隐形和逃跑,而仍然有力的策略,当您发现自己处于疯狂的Klown Posse的错误端时,不再是唯一可行的选择。

还需要召集的是Illfonic在这里处理玩家死亡的天才方式。迄今为止,在不对称恐怖游戏中,一个巨大的问题是,如果您被杀死,您面临的停机时间。相当巧妙的是,开发人员通过允许被带走的玩家在观看动作继续进行迷你游戏时与之打击。在这些方面取得了成功,您将有机会从选择有用的项目中挑选,以将仍然陷入困境的玩家提供。这些物品通常构成健康消耗品,但是时不时,您将有机会祝福某人有改变游戏规则的物品,例如逃生路线的关键。老实说,这是一个改变游戏规则的人,尽管迷你游戏的选择可以与更多的品种一起做,但我一直被迫闲逛直到比赛结束,因为我知道我仍然可以在其余的遭遇中发挥重要作用。

新玩家当心

尽管我喜欢外太空的杀手klown,但这并非没有错。从迄今为止,我最大的抱怨是缺乏新玩家的体验,这是由几个因素造成的。

首先,我认为开发人员确实需要研究进度和解锁的速度。这里使用了一个典型的级别过程,随着您的级别,更多的字符选项和负载功能打开,但是我发现升级过程非常慢,导致它花了很长时间才能真正发现有多少自定义。尤其是,克洛恩斯(Klowns)遭受了这一困扰,与后来的情况相比,最初的传送能力和沼泽标准的棉花糖枪感到非常不知所措。这不是一个破坏交易的人,完成者将有足够的努力,但是新玩家可能会对最初可用的选择感到不知所措。

然后是一个事实,外太空的杀手klowns完全缺乏任何互动教程,这是一个巨大的问题,当逃生路线,klownpocalypse力学和发电机的使用情况与以前所见的任何东西都不一样。通过主菜单可以访问基于文本的教程,可以很好地解释涉及逃逸的限制以及发电机如何影响匹配项,但是它们不能代替可播放的教程,该教程显示了这些在实践中工作的怪癖。我花了几个小时才感到有信心,因为Klowns和人类都感到自信,因为我的许多早期比赛都陷入了令人沮丧的事务,因为围绕来自外层空间的许多杀手Klown的模棱两可带来了桌子。

为了解决这个问题,我绝对建议与聚会分组是享受外太空杀手klowns的最佳方式。我用随机组和更结构化的组对两个对接大厅进行了采样,而后者绝对是必经之路。并不是没有优点,因为它导致的混乱可以倾向于财产的愚蠢本质。不过,直到我获得一些实际的小组赛,我才真正开始理解游戏玩法。

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这个大顶没有错误

在技​​术方面,这很容易成为Illfonic的最佳作品。发射时出现的所有五个地图看起来都很棒,倾向于电影迷会喜欢的熟悉地点。即使不熟悉原始材料,我认为展出的巨大的细节和水平仍然会留下深刻的印象,以及每个位置都沐浴的令人难以置信的大气照明。帧速率也很大程度上是坚固的岩石,几乎没有明显的下降。鉴于Illfonic的先前工作,我自然而然地担心这将是多么稳定的经历,因此我很高兴看到他们从过去的失误中学到了,并设法在发射方面获得了优化。

结论

来自外太空的杀手Klown:游戏是绝对的爆炸,也是一个不对称的恐怖标题,它通过创造优先考虑混乱优先于过于竞争的体验而巧妙地融入其荒谬的原始资料中。新的球员体验可能不是最热情的,但是在最初的斗争中值得保留,因为Illfonic创造的是该流派的条目,该类型占据了工作室过去的一些最佳元素,同时对原始的经过测试和经过测试的机制进行了原始的旋转。可以说,这是一种视频游戏,这是一款可以通过使外太空的杀手klown又在2024年再次相关的视频游戏。在这里,希望IP的相对利基的本质不会使新玩家能够转移新玩家,因为与正确的支持一样,这是一个标题,我迫不及待地想花费更多的时间来前进。

最终判决:4.5/5

可在:PS5(评论),Xbox系列S/X,PC上可用;出版商:Illfonic;开发人员:疾病,Teravision游戏;发行:2024年6月4日;球员:1-10;零售商:$ 39.99

全面披露:发布者提供了审核代码。