Koei Tecmo宣布了未来三年的战略,此前还没有以前的目标

今天,Koei Tecmo宣布了2024财年的财务业绩,其新的中期管理计划和目标。

根据文件该公司共享的,在2024年4月至2025年3月之间,销售额为831.5亿日元,同比下降1.7%。另一方面,营业利润为32,1.19亿日元,同比增长12.7%。

查看娱乐业务,该业务占据了Koei Tecmo业务的局部份额,包括视频游戏,销售额为78,0.7亿日元,比上一个财政年度少14.08亿日元。营业利润为314.79亿日元,比以前的结果高31.75亿日元。

销售额的细分显示在日本59.2%,海外40.8%,其中13.1%在北美,4.8%在欧洲,22.9%在亚洲。

Koei Tecmo承认,它未能实现该计划为第三届中期管理计划计划的(肯定是崇高的)结果,该计划刚刚在2025年3月结束。然而,达成了一些结果。

其中包括2023财政年度创纪录的销售额和高利润率。该公司在全球数字娱乐公司的营业利润排名中也已从第20位移至第14位。

下表比较了三年前设定的目标的成就。

在Hisashi Koinuma的新领导下将跨越未来三年的第四届中期管理计划的目标,如下:

公司的开发方面需要旨在使管道数量(开发游戏)和管道质量增长的发展。营销和业务方面需要以增长销售能力的发展,而整个公司的成本效率需要增长。

具体而言,该公司希望重新挑选400亿日元的年度利润,同时三年内实现了超过1000亿日元的目标。其目的还是在全面达到30%或更高的营业利润率。

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在三年内,销售额也应超过3亿日元,在控制台和PC行业中销售超过3000万个单位,并且在线和移动领域的销售逐渐增长。

这两个部门都被视为稳定收入的增长动力和提供者,目的是增强创造有吸引力的IP并最大化收入和价值的能力。

Koei Tecmo的目标是发展其拥有的IP,包括联合项目,并从IP许可稳定的IP许可中保持收入。该公司还旨在在多个平台上扩展其游戏IP,以进一步提高其价值。

根据新的管理计划,该公司将维护其多平台策略,并根据第三任中期管理计划的反思重新考虑冒险程度,并以大规模和中等阶级头衔之间的平衡来组织阵容。

Nintendo Switch 2已经宣布了三个头衔,正在为未来做好准备。

我们还将获得当前财政年度的预测,该财政年度将于2026年3月结束。KoeiTecmo预计销售额为9.2亿日元(同比增长10.6%),营业利润增长了3.3亿日元(同比下降3.5%)。

对于娱乐业务,前景的销售额为8.61亿日元(同比+8,0.22亿日元)和306亿日元的营业利润(同比为-8.79亿日元)。

有趣的是,Koei Tecmo预计欧洲对销售的贡献几乎翻一番,达到总数的8.2%。

在下面的表中,我们将对公司打算使用的方法进行更详细的细分,以增强其功能和结果。

对于游戏机和PC游戏,Koei Tecmo希望通过增加头衔的数量和提高质量来提高每个冠军的命中率来推动增长。

该公司还打算通过充分定位大规模和低风险标题来平衡挑战与稳定的收入,如下所示。

最后,我们将获得Koei Tecmo最相关的特许经营权的单位货物的最新消息。

如果您想将结果与历史数据进行比较,则可以查看一月份共享的上一季度公告。