进入任何形式的媒体总是令人生畏的,这些媒体堆满了历史,多个跳跃点以及数十年来的知识和宇宙建设,这些媒体有可能迷失于最顽固的爱好者以外的所有人。
游戏没有什么不同,由于他们的行李多年,各种长期的长期系列经常令人难以置信。因此,看到可以代表新移民的坡道的软启动或新分支总是很高兴的。这正是2021年的黎明时期的踪迹是长期以来的英雄传奇系列,这是该系列的崭新开始,新来者可以通过续集在Daybreak II中脱颖而出,目前终于获得了西方版本。
低赌注叙事

虽然《黎明》的踪迹是该系列赛的新开始,但值得一提的是,可以理解的是,在跳入续集之前应该认为有必要参加比赛。
在其前任事件之后,穿越Daybreak II的Trail会在未披露的时间里拿到一段时间,而回归的主人公似乎是为了一系列谋杀案而导致他和Elaine(也返回)调查以清除Van的名字的谋杀案。就像他们似乎正在接近一些答案一样,令人震惊的扭曲似乎似乎是在Daybreak II中的落后,这是绝对的刺激,而实际上,应该是一个启发性的时刻变成了一个头,最终导致故事失去了动力并在其大部分时间内失去了平坦的速度。
我不想进入扰流板领域,所以我会尽量保持这种光线。 Trails trails贯穿Daybreak II非常依赖时间旅行恶作剧,这基本上消除了在接下来的几个小时中所播放的故事中的所有赌注。有一些有趣的故事节拍和一个真正有趣的主要对手,但是当您知道每个不支持主角的决定都可以简单地被撤销,因为“时间旅行”,就很难将自己投资于Van和Elaine的旅程。
需要明确的是,整体写作质量非常高,货车和他在此过程中遇到的各个聚会成员都非常迷人,并充满了有趣且通常是令人难以置信的成熟的背景故事,这些背景确实使瞬间与时光的互动吸引人。这纯粹是这里的问题,它的问题依赖于时间旅行,使事情感到极低。
无障碍战斗,复杂的进展

值得庆幸的是,不平衡的叙事体验超过了一个非常有趣的战斗系统。自然,战斗形成了您将要做的大部分事情,通过其前身引入的实时和基于转弯和转弯的战斗的混合,穿越了Daybreak II的步道。动作战斗部门通常会感觉快速而流动,如果有些简单,很大程度上归结为基本攻击,在可用的情况下释放了战斗艺术,并利用一种新机械师,使您可以在正确的时间在躲闪者执行躲闪时释放另一个党派成员,以释放毁灭性的指控攻击。
该节目的真正明星是基于回合的战斗,它不会重新发明轮子,而是一个有趣,浮华的系统,一旦您越过了稍微令人费解的界面,它就会感觉和看起来不错。您将可以访问标准的大量艺术,S-Crafts和基本攻击,这些攻击都受CP系统的控制,这些CP系统会燃烧您的更大的攻击,而S-Boost System则限制了使用压倒性的S-Crafts的使用,这些S-Crafts可以完全改变战斗的潮流。尽管在与默认困难的标准垃圾里进行战斗时,我从来没有发现需要在战略方面使用太多,但在某些老板战斗中,挑战确实会大大拨打,这迫使您密切关注转弯顺序,并有效地利用buff,defuffs和损害空缺。
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但是,为了充分利用战斗,您需要在Daybreak II的复杂进程系统中围绕着小径缠住头,这些系统使您试图将宝石插入各个角色的进度树中。最初,似乎很简单,例如将一颗宝石插入一条线上以接收弹药的攻击,但是当您开始尝试激活shard技能时,事情变得越来越复杂,这些技能从第一款游戏中恢复过来,而shard技能则是被动的奖励,这使得有机会在战斗中以正确的Gem放置在战斗中会产生一定的效果。
该系统本身的核心很简单,但是问题是您需要处理的UI非常笨拙且不必要地不直觉。我没有深入研究菜单,而是在宝石上定居,只要我能看到它会对我的党员产生某种积极的影响,就没有考虑过。话虽如此,这里提供了令人印象深刻的自定义,如果您想真正挖掘和微观管理更大的困难,则可以使用各种方式来制造派对成员,这是该系统的细节所构成的。在已经更加富裕的战斗系统之上,Trails the Daybreak是一个引人注目的软件包,提供了奇妙的核心游戏体验。
舒适的虚拟假期

当您没有通过地下城进行战斗或倾倒STAT菜单时,您将在Calvard周围加油,这是黎明的弧线的设置。这是英雄宇宙传说中的一部分,其各个地区都充满了迷人的设计环境,这些环境渗透了个性,并在Daybreak II中散发出令人难以置信的舒适感。
它们也值得探索,因为每个地方和城镇都塞满了NPC的突破点。这并不总是有趣的chat不休,但是我对加尔瓦德拥有的世界建设和地位感中的可选对话中的多少给我留下了深刻的印象。对于那些想与关键道路不同的人来说,还有很多游戏内容,烹饪,钓鱼以及在Calvard的街道上可以找到的乐趣中的大量辅助任务,如果您想看到所有黎明的一切都必须提供的一切都必须提供,那么您就可以在一家Van and Party and Party and Party and Party and Party and Party and Party和他的Party Company of 100个小时内轻松地花费。
帮助事情的是,这是一款漂亮的游戏,我在一段时间以来从JRPG上看到的一些最好的角色设计和艺术指导,它依靠动漫艺术风格。如今,我们看到了如此大部分的艺术风格,以至于一切都归结为整体艺术方向,而Daybreak II的Trail在这方面拥有一种风格,这有助于在拥挤的空间内提升它。
结论
尽管它的故事可能由于时间旅行而难以吸引玩家,这是作为低赌注事务而应该是关键时刻的,但《 Thars the Brows the Break the Break II》是JRPG的奇妙动作,它专注于战斗,进步和探索,这是由于其世界创造的丰富性calvard待遇而引起的。一方面,令人失望的是,黎明的弧线似乎正在努力以有意义的方式进行叙述,但是不可否认的是,Van及其团队的冒险继续以智能的方式完善该系列的核心游戏循环,即使该系统的深度确实需要与用户界面进行摔跤的深度,这可能是所有难度均可在排名中的用户界面。总体而言,在Daybreak II中的踪迹不仅仅弥补了在其他领域的叙事缺陷,以确保黎明的弧线继续感觉像是创新前进的良好基础。
最终判决:4/5

可在:PS5(评论),PS4,Switch,PC上获得;出版商:NIS America Inc。;开发人员:Nihon Falcom;发行:2025年2月14日;球员:1; ESRB:t青少年;零售商:$ 59.99
全面披露:发布者提供了审核代码。
