Artisan Studios的人们采用了开发JRPG启发的RPG的独特方法,他们将其应用于他们的新游戏《 Lost Hellden》。
该游戏主要由西方开发人员开发,对老式的JRPG充满热情,但该工作室正在与名副其实的日本游戏开发传奇人物,艺术家Takeshi Oga(Gravity Rush)和作曲家Hitoshi Sakimoto(Valkyria Chronicles,最终幻想XII,最终幻想XII,最终幻想战术等)合作。
Astria于2021年发行的Astria Aspending采用了同样的方法,而Artisan在2019年的Super Neptunia RPG中直接为日本出版商Idea Factory工作。
失落的地狱是这种方法的高潮,融合了西方和日本的发展文化,我们绝对想听听更多。
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在Gamescom 2025年,我们与Artisan Studios的联合创始人兼首席执行官Mario Rizzo兼联合创始人兼游戏总监Julien Bourgeois进行了交谈,他们有很多有趣的细节可分享。
在下面的视频中,您可以听到有关游戏的艺术的了解,其有趣的战斗系统混合曲折的动作以及工匠如何发现自己与日本传奇人物合作。
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失落的地狱将释放,PS5,PS4,Xbox系列X | S和Nintendo Switch。
顺便说一句,我能够深入了解Gamescom的游戏,这肯定很有希望。阿斯特里亚(Astria)的登高相当愉快,但是Lost Hellden采用了该配方,并将其转变为具有很大潜力的东西。
如果您想观看我们2025年Gamescom的更多采访,可以查看我们与Microsoft Flight Simulator Jorg Neumann负责人的对话,并与无敌与执行制片人Mike Willette进行聊天。
当然,还有更多的内容,因此请继续关注Daily Daily Daily,以进行更多的访谈和节目的预览。
