新的PS5 Roguelike敲打棺材盖的故事与游戏玩法一样重要

(图片来源:Redboon)

Redboon对棺材盖的敲门声现在可以在PlayStation 5上获得。独特的Roguelike纸牌游戏专注于讲故事,PlayStation Lifestyle与制片人Dmitry Chineev谈到了其过渡到游戏机的过渡以及与该类型中的其他人区分开来的。

游戏的描述说:“调查自己的死亡,找到摆脱时间循环的方法,选择一个将登上宝座并统治北门的英雄!米迪安土地的整个国家的命运取决于您的选择。”

Roguelikes经常将游戏玩法放在故事上,但是敲门棺材盖子的叙述对体验非常重要。如何找到中间立场?

德米特里·中国维尔夫:是的,传统上,在Roguelike Deckbuilders中,优先考虑卡片机制和可重播性,而不是故事和叙述。但是我们想专注于这个故事,并从一开始就成为世界的一部分。我们想将意义纳入英雄及其各自的力学中。

面临的挑战是找到一种尊重该类型及其机制的格式,但也将使玩家有动力投资于故事。

解决方案是我们所说的“镶嵌结构”。故事的一部分和传说散布在不同的事件和奔跑中,随着时间的流逝,这些事件开始融入一张图片。每个选择都很重要,并定义了玩家的路径。

这使玩家能够了解更多有关世界和主要角色在其中的地位的能力,他们越深入研究故事。从很多方面来说,这类似于记忆在时间循环中的工作方式 - 非线性,不完整但充满情感。

是否有很多故事分支可以确保跑步截然不同?

那是我们的目标之一 - 使跑步感觉各不相同。不仅是从游戏的角度来看,而且还从叙述中。该游戏有多个结局,玩家的选择将确定您将获得的。从乍一看,某些选择似乎并不重要,但是这些选择的后果会随着时间而积累。

我们希望这个故事有很多层次,这就是为什么多次访问同一地方可以导致新发现的原因,具体取决于您与您一起玩的人以及过去的工作。每个英雄都有自己的故事弧线,这就是为什么改变英雄不仅改变游戏玩法的原因,还为世界带来了新的视角。

与PlayStation上的其他Roguelikes相比,您会说敲门盖盖的最大区别是什么?

尽管许多其他Roguelikes仅专注于卡片或战斗机制(我们也很喜欢!)敲打棺材盖,因为其深厚的故事和知识,大气,大气的世界建设和RPG元素都将其脱颖而出。

该游戏不仅与卡片打架有关,还与故事和叙述有关。您不仅在试图赢得战斗,还在探索,还学习新故事。战略性的甲板构建和项目建设,以及对话,音乐和手绘艺术,为您提供帮助。

该游戏已经在PC上发布了一段时间。实施反馈后,第二次与游戏机玩家的第一印象中有第二次机会是最令人兴奋的?

最令人兴奋的部分?看到新玩家发现游戏所提供的一切。但是现在,借助其他玩家的所有修复和反馈,游戏变得更加精简,更加平衡(尽管我们仍在努力进一步改进它!),总体上更好。

从最初的发布中,我们看到了我们钉了很多东西。这个故事很有趣且引人注目,游戏玩法令人上瘾,幽默很有趣,角色很有趣。因此,现在,随着粗糙的边缘的熨烫,我们很乐意与新的众多观众分享我们的游戏。

游戏的DLC是否可以在游戏机上发布?

了解更多:敲门棺材盖评论(PC)

由于Millenis DLC的噩梦是原始游戏的故事的延续,这也带来了很多改进和新的变体,因此我们最终决定将其带到原始游戏中的游戏机上。因此,每个游戏机玩家都购买棺材的盖子都将获得游戏的完整版本,并具有完整的故事,以及自从原始版本以来所做的所有新机制,挑战和改进。

PC版本具有控制器支持,So控制台端口是否需要进行许多更改,还是这是一个很直的转换?

原始PC版本没有控制器支持。我们决定稍后再添加一点,当时可能会牢记潜在的控制台。幸运的是,还有其他一些具有控制器支持和/或在游戏机上发布的纸牌游戏,我们可以在开发时将其视为起点。但是从那里开始,是的,这是一个非常直接的转换。当然,在某些具体情况下,我们必须发明自己的解决方案,但是实施控制器支持并不需要很多更改。

感谢Dmitry Chinaev花点时间谈论敲门盖盖,这已经出现在。

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