尽管我喜欢Deckbuilders,但假设我也喜欢大多数纸牌游戏是合理的。虽然确实如此,但我非常喜欢Yu-Gi-oh!,这并不是我经验丰富的第一个纸牌游戏。当我只是个小伙子时,有一些叫做魔术的东西刚刚出来。我发现自己被黑暗和喜怒无常的艺术品和复杂策略所吸引。但是,出于一个简单的原因,我从来没有真正能够用魔法点击魔术。

现在,我发现需要绘制物理能量卡以播放其他卡片,这是繁重的。尽管我近年来我玩过的许多甲板型甲板已经下降了类似的能源系统,但它实际上是早期访问的新甲板上的关键机械师,称为Northwind。

虽然它是真正的西北仍在开发中,但现在在Steam上可用的演示实际上非常健壮,尽管目前只有一个可玩的角色,即斗士。他使用剑和其他设备进行战斗,并从一个强大的遗物开始,确保他以至少一个法力开始每回合。这非常好,因为您将获得的大多数其他法力都取决于绘制焦点卡。好消息是,您将保留法力,直到花费它为止。坏消息是,您不仅需要花费法术力来激活其他卡片。您还需要它才能升级。

现在,当我想在大多数游戏中升级时,我认为这是一个永久升级。在西北部不是这样。取而代之的是,在战斗中,您可以花5个法力力以升级一个级别。这样做不仅使您的攻击卡造成更多伤害,而且还可以在战斗过程中装备物品。这些与始终活跃的文物不同。例如,您很早就得到了一个手套,这会使您的基本强度提高2。后来,我发现了一个火炬,每回合都会产生一个额外的法力,但也会造成我的流失,这意味着我在每个回合结束时都会失去一个法力。

我对这个机械师有不同的感觉。我真的不喜欢花费法力来暂时装备东西,尽管我不介意提高我的整体力量,也不介意装备物品不花法术力的事实。使它更加复杂的是,您将购买的某些设备不好。我有一个被诅咒的熊陷阱,除了在甲板上占用空间外,我没有其他做法。

同样,尽管我感谢绘图焦点如何增加我的法力值,但尚不清楚为什么这些卡也可以用于攻击。这使我陷入了我当前的Northwind构建的另一个小而重要的问题 - UI和卡解释并不总是超级连贯的。
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从好的方面来说,Northwind遵循大多数其他甲板制造商,并为敌方行动提供一般预览。有时他们会捍卫,其他会攻击。您的进攻实际上是您最好的防守,而不是需要防御牌。如果您的攻击卡比敌人造成的伤害更多,那么您将淹没他们,避免自己损坏自己并在该回合结束时攻击敌人。至于当敌人捍卫时该怎么做,我发现最好只专注于ho积我的法力和装备装备,如果我不能掩盖他们的防御能力。您还需要注意很多特殊技能,例如一个敌人喜欢每隔一圈召唤更多的宠物。

从视觉上讲,Northwind是一款吸引人的小游戏。尽管地图是基本的,但角色和怪物设计令人震惊且令人愉悦。当我到达第1号法案的结尾并发现了一个用铁匠和其他重要商店的定居点时,这是两倍的。
虽然到目前为止,我非常喜欢西北,但肯定有改进的余地。除了我在升级系统方面的问题外,游戏中的挑战还很陡峭。我发现第一幕相对容易,然后在第2幕中的第一次尝试被完全拆除。至于类似Rogue的机制,我可以说的最好的是它们起作用,尽管可能仍然可以做一些事情来简化和平衡整个体验。值得庆幸的是,有时间。因此,如果您正在寻找有希望的新甲板构造者,。
