Patapon 1+2 重播评论

作为一个九十年代的任天堂孩子,你最好相信我拥有不少 Game Boys。便携式游戏在我心中一直占有特殊的位置,这很大程度上与早期玩《超级马里奥乐园》和《塞尔达传说:林克的觉醒》有关。想象一下,当我听说另一款便携式游戏机即将推出(这次是来自索尼)时,我有多惊讶。现在,我是一个多控制台孩子,我非常高兴有另一个地方可以玩游戏,而 PlayStation Portable 有一些非常奇怪的游戏可供选择。 Patapon 绝对是其中之一,所以我很高兴该系列再次有机会通过 Patapon 1+2 Replay 发光发热。

如果您以前没有玩过 Patapon 游戏,请准备好体验一些即使以现代标准来看也相当独特的游戏。 Patapon 是节奏游戏、RTS 和 RPG 的融合,所有这些结合在一起创造了狂野的体验。你的工作是引导你的名义上的生物部落在战斗中取得胜利,你将通过按节拍演奏各种歌曲来做到这一点。每首歌曲有四个音符长,每个音符都分配给不同的面按钮。随着游戏的进展,您将学习不同的歌曲,这些歌曲在不同的情况下会有所帮助,但不用担心,它并不像听起来那么复杂。

您将学习如何在这两款游戏中使用的第一首歌曲是“Advance”歌曲,它会告诉您的声音小眼球伙伴从左向右移动。在 Switch 上,这意味着敲击 A、A、A,然后敲击 B 来敲击声音“Pata Pata Pata Pon”。接下来,你需要让你的战士们用攻击歌曲“Pon Pon Pata Pon”来对抗他们前面的任何敌人或障碍。当歌曲慢慢引入时,它们就会成为第二天性,当情况需要时,你将随时准备好正确地指导你的单位。

一旦你作为帕塔蓬将军下达了命令,他们就得做自己的事情了。您可以招募各种各样的帕塔蓬加入您的军队,它们具有各种不同的优点和缺点。首发矛兵的远程攻击很有用,但他们的射弹往往会偏离目标。近战帕塔蓬非常擅长近战,并且在被要求格挡时也是一堵强大的防御墙。随着您的进步(尤其是在第二场比赛中),更多不寻常的单位开始出现,您可以决定将哪些单位最适合带入每场战斗。

Patapon 1+2 Replay 的每个阶段都会提供不同的挑战和奖励来收集。有些关卡可以无限重玩,并提供野生动物来寻找材料,有些关卡与邪恶的敌方部落进行全面战争,有些关卡则与充满屏幕的敌人进行狂野的首领战斗。最初,当我玩这两个二十小时的游戏时,我担心他们会在我玩完游戏之前就已经没有想法了,但事实并非如此。

另请阅读:帕塔蓬的精神继承者叫做拉塔坦,看起来它可能会很有趣

Patapon 游戏的很多深度都来自于打造最强大的军队,这意味着从精选来源中获取优质材料并花费“Kaching”来组建一支全新的战士。狩猎更强大的敌人将获得更好质量的材料来用于此目的,但你也可以从事其他活动,例如用跳舞的树吹小号来获得尽可能最好的木材。

在玩这个新系列之前,我在十几岁的时候就已经打败了最初的 Patapon(因为派对和喝醉是为那些不是 Patapon 的朋友的人准备的),但 Patapon 2 对我来说是全新的。这是一款更加充实的游戏,你可以使用命令来跳过基于地面的危险,治愈状态效果,还有一大堆令人兴奋的新单位。这也是一款有点费劲的游戏,需要管理更多内容,但这并没有真正影响我的体验。

现在,在尝试这个系列之前,我已经意识到 Patapon 游戏非常有趣,并且对新内容很感兴趣。除了新的难度选项之外,答案并不是很多。我记得第一款 Patapon 游戏很艰难,尤其是在早期,必须一遍又一遍地重玩狩猎阶段才能组建一支强大的军队。在简单模式下,情况根本不是这样,它使游戏变得更加流畅。

尽管难度选项有了很大的改进,但这个合集也存在一些问题。没有自动保存绝对会导致每个人至少失去一次进度,无论你如何分割,这都是悲惨的。分配给鼓点的按钮也存在问题,因为尽管这些按钮已更新为映射到 Switch 按钮,但它们仍然带有 PlayStation 图标。某些舞台元素也是如此,感觉像是一个很大的疏忽。

说到重大疏忽,Patapon 3 去哪儿了?奇怪的是,三部曲中的一款游戏被完全排除在外,并被困在我们大多数人都无法轻松访问的旧硬件上。我想第三部游戏可能会在晚些时候单独发布,但如果能拥有整个三部曲的合集,那就太好了。

Patapon 1+2 Replay 是两个奇怪而精彩的游戏的可爱组合,但其中任何一个都明显缺乏升级。 2025 年没有自动保存功能的新版本令人困惑,再加上其他一些问题,让人感觉它像是一个平淡无奇的重制版。尽管如此,游戏本身还是很棒的,这才是真正重要的。