PlayStation Live Service游戏在2025年第1季度占索尼第一方收入的40%以上

在索尼的媒体,投资者和分析师的财务电话会议期间,首席财务官林托在PlayStation业务上提供了其他颜色。

直播演示,我们了解到,在过去的一个季度(4月至6月之间),PlayStation用户的总游戏时间同比增长6%。

陶还提到,本季度在PlayStation记录的1480亿日元的营业收入(基本上是利润)是该细分市场的创纪录。

然后,她谈到了PlayStation Studios业务,并提到,由于MLB The Show系列,Destiny 2和Helldivers 2,实时服务游戏的收入正在稳步增长。它在第一季度贡献了PlayStation首创软件收入的40%以上。

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高管承认,向现场服务的过渡并不完全平稳,并且存在错误。但是,从这些错误中学习很重要,索尼必须确保引入实时服务内容。

陶谈到了Bungie's Marathon的另一个现场服务游戏的延迟,并提到它是根据社区的反馈来决定的,索尼认为它可以进一步增强整体游戏体验“通过加深游戏玩法和提升叙事沉浸式。”

索尼预计将在这个财政年度(我的2026年3月)发起游戏,但尚未承诺。该公司预计能够在秋季宣布发布日期,并且不期望它将被取消。

我们还了解到,与结构性改革之前相比,邦吉的独立性已经降低,并且该工作室正在更接近PlayStation Studios的其余处境。集成过程正在进行中。

2025年6月(PS5推出后的4年零7个月)的每月活跃用户比2018年6月的9300万人高32%,这是PS4推出后相同的时间表。他们继续不断增长。

与2019年3月31日的财政年度相比,本财年预测的内容和服务收入预计在当前财政年度预计将以美元增长约50%。

这超出了每月活跃的用户增长,这意味着用户数量不仅增长,而且每个用户的支出也会增长,从而有助于提高收入。

索尼期望内容和服务收入“从下一个财政年度开始,索尼已经培养了下一个财政年度。”

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